
NeoGeckoJS
现在使用KubeJS在NeoForge上通过GeckoLib创建可动画的方块/物品/盔甲!
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使用 GeckoLib 通过 KubeJS 创建可动画化的方块/物品/盔甲!
该模组最初为 Forge 1.20.1 制作,且没有 Modrinth 版本,但此版本将其移植并更新至 NeoForge 1.21.1,实现了近乎完美的 1:1 复制,因此所有原始脚本和资产都能几乎相同地运行!
有哪些示例?
所有原始示例都应能几乎完全一致地运行,再次强调,这是约 1:1 的复制。
启动脚本:
StartupEvents.registry("block", event => {
const rotating = RawAnimation.begin().thenLoop("rotating");
event.create("geckojs:example_block", "animatable")
.box(1, 1, 1, 15, 15, 15, true)
.animatableBlockEntity(blockEntity => {
blockEntity.addController(state => state.setAndContinue(rotating))
})
.defaultGeoModel()
})
物品示例:
StartupEvents.registry('item', event => {
event.create('cool_sword', 'anim_sword')
.tier('diamond')
.defaultGeoModel()
.addController(controller => {
controller.addAnimation(state => {
if (state.isMoving()) {
return state.setAndContinue(RawAnimation.begin().thenLoop("walk"))
}
return state.setAndContinue(RawAnimation.begin().thenLoop("idle"))
})
})
})
盔甲示例:
event.create('fancy_helmet', 'anim_helmet')
.material('iron')
.defaultGeoModel()
.armorItemUseGeoModel() // 使物品图标使用3D模型
.boneVisibility((renderer, slot) => {
// 隐藏盔甲模型上的特定骨骼
renderer.hideBone("extra_antenna")
})
方块示例:
StartupEvents.registry('block', event => {
event.create('animated_pillar', 'animatable')
.defaultGeoModel()
.addController(controller => {
controller.addAnimation(state => {
return state.setAndContinue(RawAnimation.begin().thenLoop("spin"))
})
})
})
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