![条件骑乘 [Cobblemon]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/07/24/fc11c834e8d2f43ef6ec7b42daaf47eb.png)
条件骑乘 [Cobblemon]
允许通过简单配置来设置骑乘宝可梦的能力!
Conditional Riding
你是否觉得骑乘宝可梦太容易了?
也许你希望能为骑乘设定特定的规则?
这个服务端模组正是为此而生!
默认情况下,安装并首次启动后,它会生成一个要求宝可梦持有鞍具的配置文件:
cobblemon_conditional_riding.json
{
"debug": false,
"enabled": true,
"rulesets": {
"global": {
"enabled": true,
"message": "conditional_riding.failed_ruleset.global",
"rules": [
{
"variant": "held_item",
"itemCondition": {
"items": "minecraft:saddle"
}
}
]
}
}
}
看起来很简单,对吧?但如果你想要更多呢?
别担心,这个模组会满足你!
目前支持的规则:
- 拥有者对 LuckPerms 节点的权限
- 持有物品
- 装饰物品
- 拥有者主手物品
- 拥有者的进度完成情况
- 附近的结构
- 当前区域
- 当前生物群系
- 当前维度
- 当前时间
- 当前天气
- 当前月相
- 宝可梦当前生命值百分比
- 宝可梦等级
- 亲密度等级
- 队伍中除该宝可梦外的成员数量
- 已知招式(按属性类型,宝可梦必须掌握指定招式类型)
- 已配置的招式(宝可梦必须选择指定招式)
- 必须至少使用一次指定招式
- 能力值检查要求
- 在精灵球外行走的方块数
- 数值属性范围要求(比如想骑乘赛富豪,需要喂它200个下界合金碎片?)
- 宝可梦属性(可以只针对闪光宝可梦!)
- 概率要求(来赌一把!)
- 获得印记要求
- 骑乘风格要求(只想允许骑乘飞行系宝可梦?)
鸣谢
- 图标由 wundati 制作
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