
生物群落画家
生物群系画笔允许在不重新生成世界的情况下进行动态生物群系编辑。可直接在现有世界中修改生物群系,管理生物群系区域,执行大规模生物群系转换,并在客户端之间同步更改。
查看大图BiomePainter 是一款运行时生物群系编辑工具,让你无需重新生成地形即可修改现有世界中的生物群系。
它允许你替换某个区域内的生物群系,将这些修改保存为持久区域,并在需要时重新应用。区域会自动保存,并在重启后仍然保留,从而更轻松地管理大规模生物群系工程,无需重复相同的工作。
该模组包含用于绘制、转换、检查、删除和恢复生物群系区域的命令,同时支持撤销功能,因为人难免犯错,有时可能会不小心把半个世界变成沙漠。
修改会在服务器和连接的玩家之间同步,此外还提供了一个轻量级 API,供希望基于 BiomePainter 进行开发的开发者使用。
命令
绘制生物群系区域
在你当前位置周围将一种生物群系替换为另一种,并将其保存为持久区域。
/biomepaint start <来源> <目标> <半径>
示例:
/biomepaint start minecraft:plains minecraft:desert 128
列出可用生物群系
显示所有已注册的生物群系 ID。
/biomepaint list
查看附近生物群系信息
显示你当前位置周围的生物群系样本。
/biomepaint nearby
查看当前区域
显示你当前所在生物群系区域的信息。
/biomepaint current
重新绘制所有区域
重新应用所有已保存的生物群系区域。
/biomepaint repaintall
转换所有区域
将所有已保存的区域转换为新的生物群系。
/biomepaint convertall <目标> <半径>
撤销修改
撤销最近创建的区域。
/biomepaint undo
撤销指定区域。
/biomepaint undo <ID>
删除区域
删除你当前所在的区域。
/biomepaint delete here
列出所有已保存的区域,并附带可点击的删除操作。
/biomepaint delete list
删除指定区域。
/biomepaint delete id <ID>
帮助
显示内置帮助菜单。
/biomepaint help
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