
Compost
根据你扔进堆肥器的东西来制作堆肥吧!
查看大图让堆肥桶产出取决于你扔进去的东西!
获得不仅仅是骨粉!
Compot 修改了原版堆肥桶机制,使你可以选择从堆肥桶中产出何种堆肥!在 3.x 版本中,堆肥桶现在使用原版风格的战利品表来生成堆肥,利用战利品表提供极高的配置性。只需创建一个包含 compost:composter 战利品表的数据包,就能使用你自己的配置!
你可以让某些本应可再生但实际不可再生的物品变得可再生,为不同的堆肥材料创造复杂的交互机制以实现真实而复杂的堆肥过程,或者直接让堆肥产出模组添加的堆肥物品。一切由你决定!
让世界改变你的堆肥!
Compot 支持在战利品表中使用基于来源的条件。你可以让堆肥只在特定光照等级、海拔、生物群系、维度等条件下生成!假如有一个模组添加了基于来源的条件(例如检查是否正在下雪),Compot 就能利用它来决定生成何种堆肥,让自然环境在堆肥过程中发挥独特作用。
根据你加入的堆肥材料来生成堆肥!
Compot 添加了一个战利品条件,用于匹配已经在堆肥桶中使用过的堆肥材料,因此你放入什么就会影响你获得什么!想要在堆肥苹果时有几率获得苹果种子?想要在堆肥树苗时获得模组中的覆盖物?Compot 让你能够实现这些,甚至更多!
请注意,默认的堆肥战利品表旨在展示 Compot 的堆肥材料匹配条件,以便为村民农民提供骨粉。在支持必要条件的游戏版本中,当堆肥桶暴露在雨中时,你也可能会在堆肥中发现蘑菇生长。
获取资源!
你可以在 Modrinth 和 CurseForge 上找到 Compot 的正式发布版本,也能在 GitHub 上获取开发版本。
Compot 支持 Fabric 1.16+、Forge 1.16+ 以及 NeoForge 1.20.2+。
弄清楚一切!
你可以查阅 Wiki 了解详情,如果发现任何问题,请提交 Bug 报告!
还有问题吗?请前往 讨论区 寻求支持、阅读公告或讨论该模组的一切!
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