ReachHUD

ReachHUD

以米为单位显示您与方块及实体交互范围的实时HUD。按K键切换。

工具

ReachHUD 是一个极简的客户端覆盖层,用于读取实际控制您触及范围的两个属性——player.block_interaction_range(方块交互距离)和player.entity_interaction_range(实体交互距离)——并在屏幕角落实时显示出来。

功能说明

  • 在 HUD 右下角显示两行小字:
    • Block: 4.5m —— 您能破坏或放置方块的距离。
    • Entity: 3.0m —— 您能攻击生物和玩家的距离。
  • 每个数值旁会在括号内显示与原版生存模式基准的差值,例如:创造模式下显示 Block: 5.0m (+0.5),或当您拥有装备/效果带来的属性修饰时显示 Block: 8.5m (+4.0)。
  • 颜色编码:绿色表示有加成,红色表示被削减,白色表示标准值。
  • 数值每帧更新,任何改变触及范围的因素都会即时反映。

用途

  • PvP. 清晰直观地反馈您当前实际作用的触及范围。
  • 精确建造. 创造模式中方块触及范围默认为 5.0 米,ReachHUD 显示实际数值可避免放置偏差。
  • 修改验证. 任何涉及触及属性的数据包、服务器插件或模组都会立即在此处显现。

控制

  • K — 切换 HUD 显示/隐藏(默认:开启)。

备注

  • 纯客户端模组,可在任何 Fabric 服务器或原版兼容服务器上运行。
  • 无需配置文件。当聊天/物品栏/暂停界面打开时 HUD 会自动隐藏,并遵循 F1 键显示规则。
  • 需要 Fabric API。单个 JAR 文件支持 1.21.8、1.21.9、1.21.10 及 1.21.11 版本。