纸艺客户

纸艺客户

Paper Client 是一款客户端 Fabric 模组,它添加了可自定义的 HUD、按键显示、自定义准星工具、本地披风系统、路径点、视觉自定义、提醒、物品计数器、客户端优化选项以及自定义 GUI。

游戏机制

paper Client

paper Client 是一个客户端的 Fabric 模组,为《我的世界》添加了 HUD 自定义、按键显示、路径点、视觉自定义、本地披风工具、自定义准星工具以及注重性能的客户端选项。

该模组专注于改善客户端体验。它不会添加新的方块、物品、生物、维度、结构、合成配方或服务端游戏机制。大多数功能都是视觉、装饰、信息提示或与本地客户端设置相关的。

paper Client 主要是为那些想要更整洁的界面、对 HUD 有更多控制、有用的屏幕信息以及一个集成的简单自定义工具的玩家而设计的。

主要功能

可编辑 HUD

paper Client 包含一个游戏内 HUD 编辑器,允许玩家直接在屏幕上移动 HUD 元素。

玩家无需手动编辑配置文件,而是可以打开 HUD 编辑器,将 HUD 元素拖拽到他们想要的位置。HUD 编辑器的设计使其感觉像是一个游戏内覆盖层,因此玩家可以在放置元素时看到它们在屏幕上的效果。

支持的 HUD 元素可以单独定位。一些 HUD 元素还可以单独调整大小,因此更改一个 HUD 元素的大小不会强制所有其他 HUD 元素使用相同的大小。

HUD 系统可以包含:

  • FPS 计数器
  • 延迟计数器
  • 坐标显示
  • 朝向显示
  • 移动速度显示
  • 内存使用量显示
  • 时钟
  • 药水/效果计数器
  • 亮度等级显示
  • 天数计数器
  • 服务器信息
  • FPS 图表
  • 护甲 HUD
  • 按键 HUD
  • 额外 HUD 信息

这对于想要简单屏幕、PvP 风格布局、便于录制的设置或更详细信息显示的玩家来说非常有用。

独立的 HUD 布局

每个 HUD 元素都有自己独立的屏幕位置。这意味着玩家可以将 FPS、延迟、坐标、按键、护甲和其他元素放置在不同的地方。

受支持的元素也可以有独立的缩放比例。例如,玩家可以使 FPS 显示更大,同时保持延迟、坐标和按键更小。

这提供了对最终 HUD 布局的更多控制,并使其更容易构建个人设置。

按键显示

paper Client 包含一个按键覆盖层,用于在屏幕上显示玩家的输入。

按键显示可以显示:

  • W
  • A
  • S
  • D
  • 空格键
  • 左键
  • 右键

这对于游戏录制、PvP 剪辑、教程,或者喜欢在游戏时看到自己移动和鼠标输入的玩家非常有用。

按键显示可以通过 HUD 编辑器移动和调整大小。

护甲 HUD

该模组包含一个护甲 HUD,用于在屏幕上显示护甲信息。这可以帮助玩家跟踪护甲状态,而无需频繁打开物品栏。

根据启用的设置,护甲 HUD 还可以显示耐久度相关信息或护甲百分比信息。

额外 HUD 信息

paper Client 包含额外的 HUD 选项,用于显示更详细的信息。

额外的 HUD 信息可能包括:

  • 手持物品信息
  • 护甲百分比
  • 饥饿值
  • 移动状态
  • 区块位置
  • 维度信息
  • 正在注视的方块位置
  • 实体计数器
  • 会话相关信息

这些选项对于在探索、进行生存模式或录制游戏时希望屏幕上显示更多信息的玩家来说非常有用。

自定义准星

paper Client 包含一个自定义准星系统。

该准星系统允许玩家自定义他们的准星,而不仅仅是使用《我的世界》默认的准星。该模组包含一个网格式准星编辑器,玩家可以在其中绘制并保存自己的设计。

自定义准星仅影响视觉效果。它不会改变瞄准行为、攻击距离、命中框、攻击时机或任何服务端战斗机制。

此功能对于想要更简洁的准星、PvP 风格准星或符合个人喜好的准星的玩家非常有用。

本地自定义披风

paper Client 包含一个本地自定义披风系统。

玩家可以在自己的客户端上设计或使用本地披风。这主要用于个人视觉自定义。披风是本地可见的,因此它不是一个服务端披风系统,其他玩家除非使用兼容的设置,否则可能看不到它。

此功能对于想要在自己的屏幕上自定义角色外观的玩家非常有用。

路径点

paper Client 包含一个客户端的路径点系统。

路径点可用于保存重要位置,并在游戏内显示其指示器。这可以帮助玩家记住诸如基地、农场、传送门、矿洞、村庄或其他重要地点。

路径点功能可能包括:

  • 保存位置
  • 管理已保存的路径点
  • 显示路径点指示器
  • 显示到路径点的距离
  • 在 HUD 中显示路径点列表
  • 可选的路径点图标
  • 可选的路径点发光效果
  • 可选的路径点颜色或 RGB 效果
  • 快速路径点控制

路径点系统是客户端的,用于导航和整理。

视觉选项

paper Client 包含多个客户端的视觉自定义选项。

视觉功能可能包括:

  • 夜视
  • 缩放
  • 更清晰的视野选项
  • 低火选项
  • 伤害色调选项
  • 击中颜色选项
  • HUD 颜色
  • HUD 背景
  • HUD RGB 文本
  • 按键 RGB
  • GUI 自定义
  • 平面/2D 玩家和生物视觉选项
  • 可选的装饰效果

这些功能是客户端的。它们只改变游戏在玩家屏幕上的显示方式,不会影响服务器的运行方式。

机制 / 便利选项

paper Client 包含一些影响客户端手感的便利选项。

这些可能包括:

  • 自由视角
  • 切换疾跑
  • 切换潜行
  • 缩放键
  • HUD 提醒
  • 视角指示器

这些功能旨在使游戏更易于使用。某些多人服务器可能对自由视角或某些视觉工具有相关规则,因此玩家在使用前应检查服务器规则。

提醒

paper Client 包含提醒选项,可以在屏幕上显示警告信息。

提醒选项可能包括:

  • 低生命值警告
  • 低耐久度警告
  • 药水/效果警告
  • 缺少图腾警告
  • 会话统计数据

这些提醒对于生存模式、PvP 或一般游戏玩法非常有用,因为它们可以帮助玩家更快地注意到重要信息。

物品计数器

该模组可以为有用物品提供物品计数器 HUD 选项。

可能的物品计数器包括:

  • 图腾
  • 箭
  • 金苹果
  • 末影珍珠
  • 末影水晶
  • 重生锚
  • 攻击冷却信息

这些计数器仅为客户端的 HUD 信息。它们不会改变物品行为或服务端游戏玩法。

注重性能的选项

paper Client 包含注重性能的客户端设置。

这些设置旨在通过禁用或减少可选的视觉特效来减轻本地客户端的渲染负载。它们不是服务器优化,也不会提升服务器 TPS。

与性能相关的选项可能包括:

  • 土豆模式
  • PvP 性能模式
  • 最小 HUD 模式
  • 隐藏装饰模式
  • 简单粒子模式
  • 减少天气
  • 减少云层
  • 实体渲染预算
  • HUD 预算模式
  • 路径点预算模式
  • 粒子预算模式
  • 自动防卡顿
  • 内存清理器
  • 禁用高消耗的 RGB 效果
  • 减少可选的路径点效果
  • 减少不必要的视觉渲染

这些选项旨在帮助减少某些系统上的客户端卡顿。效果可能因玩家的电脑、Minecraft 设置、已安装的模组、世界大小、渲染距离和服务器状况而异。

本地视觉优化器

paper Client 包含几个本地视觉优化器开关。

这些可能包括:

  • 水晶视觉优化器
  • 盾牌视觉优化器
  • 锚点视觉优化器
  • 击中视觉优化器
  • 进食视觉优化器

这些旨在作为本地视觉/性能相关选项。它们不会改变服务端战斗机制,也不会添加自动战斗行为。

GUI 菜单

paper Client 包含一个自定义菜单,用于访问和配置模组的功能。

该菜单将功能组织到诸如 HUD、视觉、性能、优化器、路径点、装饰和机制选项等类别中。

这使得从游戏内部配置模组比手动编辑文件更容易。

paper Client 添加了什么

paper Client 添加了:

  • 可编辑的 HUD 系统
  • 可移动的 HUD 元素
  • 对受支持元素进行独立的 HUD 缩放
  • FPS 计数器
  • 延迟计数器
  • 坐标显示
  • 朝向显示
  • 速度显示
  • 内存显示
  • 时钟
  • 药水/效果计数器
  • 生物群系或维度信息
  • 亮度等级显示
  • 天数计数器
  • 服务器信息
  • FPS 图表
  • 额外 HUD 信息
  • 护甲 HUD
  • 按键覆盖层
  • 自定义准星编辑器
  • 本地自定义披风系统
  • 路径点
  • 路径点指示器
  • 路径点 HUD 列表
  • 视觉自定义选项
  • 夜视
  • 缩放
  • 自由视角
  • 切换疾跑
  • 切换潜行
  • HUD 提醒
  • 物品计数器
  • 客户端性能选项
  • 本地视觉优化器开关
  • 自定义 GUI 菜单

paper Client 没有添加什么

paper Client 没有添加服务端内容。

它没有添加:

  • 新方块
  • 新物品
  • 新生物
  • 新维度
  • 新结构
  • 新生物群系
  • 新合成配方
  • 新的服务端机制

它也不会改善实际的网络延迟、服务器 TPS 或服务器性能。任何性能选项都只专注于减轻本地客户端的渲染负载。

限制和已知缺点

paper Client 存在一些限制,因为它是一个客户端自定义模组。

性能可能不同

性能选项可能对某些玩家有所帮助,但效果不能保证。FPS 取决于玩家的电脑、图形设置、其他已安装的模组、渲染距离、光影包、资源包以及世界/服务器状况。

一些视觉功能,例如 RGB 效果、路径点效果、额外的 HUD 模块或平面实体渲染,可能会在低端系统上降低 FPS。

本地披风限制

披风系统是本地可见的。这意味着披风主要在你的客户端上可见。其他玩家除非使用兼容系统,否则可能看不到披风。

仅限客户端

大多数功能仅限客户端。该模组不添加服务端内容,并且大多数功能不需要在服务端安装。

服务器规则

某些多人服务器可能不允许某些客户端功能,例如路径点、自由视角、视觉覆盖层或其他客户端修改。玩家在使用该模组前应始终检查他们游玩的服务器规则。

可能的模组冲突

因为 paper Client 会修改 HUD 渲染、客户端视觉和一些与输入相关的功能,它可能会与其他客户端的 HUD 模组、准星模组、路径点模组、披风模组或性能模组发生冲突。

如果另一个模组修改了相同的 HUD、GUI、准星、相机或渲染行为,某些功能可能会重叠或表现异常。

视觉功能是可选的

某些功能是装饰性或基于个人偏好的。并非每个玩家都希望同时启用所有 HUD 模块。最好只启用玩家实际需要的功能来使用该模组。

不是服务器优化器

paper Client 不优化服务器。它无法修复服务器延迟、高服务器 TPS 问题或糟糕的网络路由。它仅提供可能有助于本地 FPS 或减少客户端卡顿的客户端选项。

推荐使用方式

为了获得最佳体验,玩家应只启用他们需要的 HUD 元素和视觉选项。

如果 FPS 低于预期,建议禁用高消耗的装饰选项,例如 RGB 效果、路径点发光、额外粒子、平面实体渲染或不必要的 HUD 模块。

总结

paper Client 是一个客户端的 Fabric 模组,添加了可自定义的 HUD、按键显示、自定义准星工具、本地披风系统、路径点、视觉自定义、提醒、物品计数器、客户端优化器选项和一个自定义 GUI 菜单。

它是为那些想要更可自定义的《我的世界》客户端,同时希望模组专注于客户端功能而不是添加服务端游戏内容的玩家而设计的。