怪物等级

怪物等级

给每个生物设定一个等级,该等级会影响其生命值、伤害、掉落物和经验值。高等级的生物稀有生成,且繁殖时会继承父母等级并伴随稀有突变,使强力的动物农场需要长期积累。

生物等级

每个生物现在都有等级。生存模式迎来难度曲线。


生物等级为世界中的每个生物赋予了一个等级。这个等级会悄然改写生物的生命值、伤害、掉落物和经验值。3级的僵尸不堪一击。而150级的僵尸则是一场你未曾料想的BOSS战——它比你更快、免疫阳光、还能作弊复活一次。

关键在于:力量必须通过努力和探索来获得,而不是靠一下午的刷怪就能搞定。

等级运作机制

20级是原版基准线——20级的牛就是你熟知的那头原版牛。在此基础上:

  • 低于20级的生物比原版更弱,等级越低,它们的战利品越稀少。
  • 高于20级的生物会在生命值、伤害、战利品和经验值上按比例提升。
剧透:具体数值比例
等级 生命值 (对比原版) 掉落物 备注
1 0.5倍 1个物品,25%几率 几乎无威胁
20 1.0倍 (原版) 正常 基准线
50 2.5倍 增加 真正的战斗
100 5.0倍 丰厚 稀有且危险
150 7.5倍 大奖 顶级生物

低等级动物掉落更少是刻意设计——1级的牛只会给你一块牛排,而且只有四分之一的几率掉落。优质的战利品存在于顶端。

高等级生物刻意保持稀有

大约每15只生物中有1只的等级超过20级——而在这个范围内,曲线会惩罚侥幸心理。遇到一只高等级生物,足以成为你向其他玩家讲述的故事。

剧透:具体有多稀有?

50级生物的自然生成几率大约是原版粉色羊的三分之一。自然生成的150级生物大约每三千只生物中出现一次。

150级:顶级生物

曲线的顶端不仅仅是更大的生命值条。紫色粒子会在远处标示它们——接近时请自负风险。

剧透:150级生物能做到的事
  • 对玩家具有攻击性——无论种群如何。 一头150级的牛会追猎你。被动型生物不会恐慌,而是会反击。
  • 1.5倍移动速度。 在直线距离上你无法跑过它。
  • 免疫阳光。 150级的僵尸和骷髅在黎明时不会燃烧。
  • 隐藏的不死图腾项链让它们能作弊复活一次——而当它们真正死亡时,有10%的几率掉落该物品供你获取。

繁殖:长期战略

动物会将其等级传递给后代——后代继承其父母的平均值。两头40级的牛会产下一头40级的牛犊。

那么,你该如何提升等级呢?答案是突变。

剧透:突变几率

大约每100次繁殖中会有一次,后代比其父母高出几个等级(+3到+8级)。积累足够多的幸运突变,代代相传,你就能缓慢而艰难地培育出一个高等级畜群。

没有捷径。一个100级的农场是一个真正的长期项目,而不是五分钟就能完成的投机取巧。

BOSS生物保持公平

末影龙和凋灵被限制在合理的等级范围内(默认为20-80级),因此它们会得到提升,但不会变成无法杀死的血牛。

一览

  • 等级同时驱动生命值、伤害、掉落物和经验值
  • 颜色编码的名字能让你在接近时了解生物等级
  • 粒子光环标记着最危险的生物
  • 性能优先设计——近乎零刻开销,支持大规模农场
  • 完全可配置——生成稀有度、缩放曲线、繁殖概率和BOSS限制均可调节

安装它,开启一个新世界,然后发现黑暗中隐藏着什么。