功耗等级

功耗等级

你玩过某个模组包的时候,是否因为跑得太快而无法正常抵达目的地?或者和朋友一起玩时,一不小心一拳就把他们打死了?

游戏机制

力量倍率调节器

你是否曾玩过整合包,却因移动速度太快而无法抵达目的地?或者与朋友联机时,不小心一拳就把他秒杀了?

  • 添加5档力量倍率调节
  • 第5档:玩家属性正常
  • 第4档:玩家属性的4/5
  • 第3档:玩家属性的3/5
  • 第2档:玩家属性的2/5
  • 第1档:玩家属性的1/5
  • 2个快捷键(-键降低倍率,+键提升倍率)

注意事项

  • 请注意:在当前设定下,若某项属性值已为正常值,则该属性不会受本模组影响
  • 例如: 若你的移动速度为0.1(即正常速度),则该速度属性不受力量倍率影响
  • (如需直观体现效果,建议搭配如Nameless Trrinkets之类的模组使用)

配置

考虑到兼容性,我添加了配置界面,你可以在此选择或剔除希望被/不被改变的属性(模组添加的自定义属性同样适用!)