
谐振锚具
建立本地或全球范围的锚点航点,带有权限、菜单和HUD标记。
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协调锚点!

协调锚点为《我的世界》添加了可建造的路径点神龛。
玩家无需从地图界面放置路径点,而是可以在世界中建造锚点结构,将其激活,然后通过游戏内的路径点菜单和HUD使用它。

安装
在客户端和服务端安装相同的Jar文件。
- 客户端:必需
- 服务端:必需
特性
- 可建造的本地锚点和全局锚点
- 带有距离标记的游戏内路径点HUD
N键菜单,用于查看、编辑、传送和管理锚点- 管理员传送按钮,用于快速旅行
- 基于命名牌的访问控制
- 公共锚点、私有锚点和指定用户锚点
- 自动结构验证
- 损坏的锚点会自行禁用,修复后重新激活
- 完全移除的锚点会从存储中清除
- 持久的世界存储
锚点类型
协调锚点有两种不同类型的锚点,具有不同的可见范围。
| 类型 | 可见范围 | 核心方块 | 物品展示框 |
|---|---|---|---|
| 本地锚点 | 小于256米 | 铁块 | 末影珍珠 |
| 全局锚点 | 大于256米 | 钻石块 | 末影之眼 |
本地锚点是短程路径点。默认情况下,它们可以在256米范围内可见。
全局锚点是远程路径点。它们可以在256米范围外被看到,并且在同一维度内的任何地方都可用。

访问控制
锚点的访问权限通过放置在锚点木桶内的命名牌来控制。
- 添加一个默认的
命名牌可使锚点变为公共。 - 添加重命名了玩家名的命名牌,可使锚点仅对这些玩家可见。
- 不放入命名牌可使锚点保持禁用状态,直到配置好访问权限。
- 更多的木桶意味着有更多空间放置访问名称。


路径点菜单
按N键打开协调锚点菜单。
从菜单中,玩家可以查看可用的锚点、切换HUD可见性、检查访问权限、编辑标记外观以及管理他们有权限控制的锚点。


删除锚点会使用确认界面以防止意外移除。

激活
建造好结构,放置所需的物品展示框,然后与其中一个锚点物品展示框交互。
如果结构有效,锚点将被注册,其蜡烛将由本模组管理,并对有访问权限的玩家可见。
逐层建造指南
锚点使用5x5的占地面积。以核心方块位置为中心逐层建造。






物品展示框必须包含:
- 本地锚点:末影珍珠
- 全局锚点:末影之眼
默认情况下,全局锚点使用发光的物品展示框。
命令
主命令是/anchor,/an是其快捷方式。
/anchor spawn <local | global> [<color> [<icon> [<name>]]]创建一个完整的锚点。/anchor despawn移除32格内最近的一个已注册锚点结构。/anchor list显示对玩家可见的锚点。/anchor remove删除最近的已注册锚点记录,但不破坏方块。/anchor help [spawn | despawn | list | remove]显示命令帮助。
将此内容添加到底部附近,替换当前的配置部分:
配置
协调锚点会在以下位置创建其配置文件:
config/attunedanchors/
主配置
config/attunedanchors/config.json
默认值:
{
"localRadius": 256,
"validationIntervalSeconds": 60,
"globalSameDimensionOnly": true,
"anchorNameMaxLength": 16,
"localNamePrefix": "[L] ",
"globalNamePrefix": "[G] "
}
锚点记录按世界保存在:
data/attuned_anchors.tsv
结构定义可通过以下文件配置:
config/attunedanchors/structures.json
管理员与权限
协调锚点支持 Fabric 权限 API。
授予此节点以获取完全权限:
attunedanchors.admin
单个权限节点:
| 权限 | 允许的操作 |
|---|---|
attunedanchors.menu |
打开锚点菜单 |
attunedanchors.edit |
编辑锚点名称、颜色和图标 |
attunedanchors.manage |
管理锚点用户和删除锚点 |
attunedanchors.teleport |
从菜单传送至锚点 |
attunedanchors.command.list |
使用 /anchor list |
attunedanchors.command.spawn |
使用 /anchor spawn |
attunedanchors.command.remove |
使用 /anchor remove |
attunedanchors.command.despawn |
使用 /anchor despawn |
如果您不使用权限模组,可以在此处添加后备管理员:
config/attunedanchors/admins.json
示例:
{
"uuids": [
"00000000-0000-0000-0000-000000000000"
],
"names": [
]
}
{
"uuids": [
],
"names": [
"PlayerName"
]
}
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