
避开
打包整个Minecraft的模组框架。有点像Bukkit。
🐦⬛ Avoid 允许你从代码中完全移除 net.minecraft 引用。
🧧 支持版本:
- 1.21.11 [长期支持¹]
- 26.1、26.1.1、26.1.2
- 26.2
- 26.3-snapshot-5 [临时支持²]
¹ 长期支持
² 临时支持
🔌 支持的模组加载器:
- Fabric
- NeoForge
🧮 API:
- NBT
- 客户端聊天
- 服务器聊天
- 聊天颜色
- 聊天组件 [BETA]
- 标识符
- 物品查询 [ALPHA]
- 物品组件 [BETA]
- 可编辑物品组件 [BETA]
- 实体类型 [BETA]
- 实体选择器 [ALPHA]
- 转换物品组件 [BETA]
- 客户端屏幕 API
- 字体 API
- 渲染层 API [BETA]
- 命令 API
- 命令参数 API
- 命令权限 API
- 附加包加载器 (AvoidModLoader)
- 方块创建 API [ALPHA]
- 物品创建 API [ALPHA]
- 实体 API [ALPHA]
- 玩家 API [ALPHA]
- 世界 API [ALPHA]
- 事件 API [BETA]
- 实体类型创建 API [BETA]
- 实体模型创建 API [BETA]
- 实体层 API [BETA]
- 实体渲染器创建 API [BETA]
🌲 事件:
- ▾ 客户端聊天事件
- ClientChatCommandEvent
- ClientChatReceivedEvent
- ClientChatSentEvent
- ▾ 客户端键盘事件 [BETA]
- ClientKeyPressEvent
- ClientKeyReleaseEvent
- ▾ 客户端 GUI 事件 [ALPHA]
- RenderTextEvent
- RenderOutlineEvent
- ▾ 服务器聊天事件
- ServerChatReceivedEvent
- ServerChatSendEvent
- ServerChatSentEvent
- ▾ 服务器实体事件
- ServerEntityCreateEvent 🧪
- ServerEntityDropEvent
- ServerEntityInteractEvent
- ▾ 羊驼
- ServerLlamaSpitEvent 🧪
- ▾ 方块
- ServerEntityBlockTrampleEvent 🧪
- ▾ 服务器玩家事件
- ServerPlayerGameModeChangeEvent
- ServerPlayerInputEvent
- ServerPlayerKickEvent
- ▾ 工作台 [BETA]
- ServerPlayerCraftSlotEvent
- ServerPlayerSmithingSlotEvent
- ▾ 铁砧 [BETA]
- ServerPlayerAnvilEnchantmentCompatibilityCheckEvent
- ServerPlayerAnvilFailEvent
- ServerPlayerAnvilNameValidationEvent
- ServerPlayerAnvilSuccessResultEvent
- ▾ XP40 [BETA]
- ServerPlayerAnvilXP40ItemClearEvent
- ServerPlayerAnvilXP40NameChangeCostClampEvent
- ServerPlayerAnvilXP40TriggerStackedEvent
- ▾ 床 [BETA]
- ServerPlayerBedSleepFailEvent
- ServerPlayerBedSleepStopEvent
- ServerPlayerBedSleepSuccessEvent
- ▾ 附魔台 [BETA]
- ServerPlayerEnchantingTableBookshelfAmountEvent
- ServerPlayerEnchantingTableBookshelfLimitEvent
- ServerPlayerEnchantingTableCostEvent
- ▾ 客户端屏幕事件
- ScreenInitEvent
- ScreenOpenEvent [BETA]
以上列表可能遗漏了一些事件和/或 API。
🐙 GitHub:https://github.com/AvoidLib/Avoid
📚 Wiki:https://github.com/AvoidLib/Avoid/wiki
❓ 为什么?
- 兼容性
我的世界频繁更改 API。这个库则不会。 - 防止接管
当你在我的世界中制作模组时,微软可能会窃取你的模组。
当你为 Avoid 制作模组时,你不是在为我的世界制作模组——而是为任何 Avoid 支持的平台。
👀 但是有数百个库
我知道。创建这个库是因为我不想使用其他库。也是因为需要完全覆盖我的世界的代码。
🧽 SpongePowered 呢?
SpongePowered 似乎不支持 Minecraft Fabric。
此外,我不认为 Sponge 有客户端 API。
🦘 到目前为止,AvoidLib 在所有以下更改中保持了兼容性¹:
- [26.1] 渲染名称重构
- [26.1] 物品堆栈重构
- [26.1] 愚蠢的世界更改
- [26.1] 愚蠢的玩家更改
- [26.1] 愚蠢的聊天更改
- [26.2] 实体重构
- [26.2] GUI 重构
- [26.2] 方块物品ID
- [26.3] 移除方块类型
- [26.3] 增加 ItemStackNative 使用
- [26.3] 实体增量追踪
- [26.3] 顶点修改
- [26.3] 迁移至 SDL
- [26.3] 迁移至 RenderPearl
- [26.3] PushReaction 重构
- [26.3] 移除 ItemStackTemplate#entrySet()
¹ 这些名称可能不准确,
并且可能遗漏了一些重构。
💴 然而,没有版本支持被放弃。
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