无时之钟

无时之钟

一个类似迷你游戏的模组,为你的游戏过程增加了在周期性事件中生存的挑战。

游戏机制

The Clock of No Time - 图标

The Clock of No Time

……是一款围绕时钟挑战的模组:在有益或灾难性的事件波次中生存。该模组旨在为生存模式增添难度,使抵达末地变得更加困难。

如何游玩

通过在地狱火(通过爆破普通时钟获得)中重铸一个破碎的时钟来合成时钟本身。 ……或在模组的服务端配置中启用持续时钟挑战,你可以在其中调整其他变量。

指令

触发事件 - /tcontevent <玩家> <编号>

事件索引

剧透

1 - 在玩家周围召唤恼鬼。

2 - 在玩家上方召唤一颗龙息火球。

3 - 向玩家征税:扣除 5 级经验值、饱和度和主手物品。

4 - 暂时降低玩家的重力。

5 - 恢复玩家生命值。

6 - 暂时使玩家体型翻倍。

7 - 暂时使玩家体型减半。

8 - 为玩家施加祝福。

9 - 使玩家着火。

10 - 将玩家传送到某个快乐的地方。

11 - 在玩家体内放置一颗炸弹。

12 - 召唤闪电击中玩家。

13 - 在玩家位置生成一只愤怒的铁傀儡。

14 - 将所有玩家的重生点重置为目标玩家所在位置。

15 - 删除玩家所在的区域。

16 - 从玩家背包中移除 8 个物品。

17 - 暂时增加玩家重力。

18 - 在玩家脚下生成尖刺坠落。

19 - 将玩家置于一座迷宫塔中。

20 - 用毒马铃薯填满玩家背包。

21 - 将玩家传送到世界高度顶端的石柱顶部。

22 - 将玩家变为吸血鬼(包括吸血能力等一切特征)。

23 - 给予玩家极速和跳跃提升效果。

24 - 使玩家极度虚弱。

25 - 引发一场灾难。