
Structure Essentials
建筑的核心功能:快速定位、距离调整、附近建筑指令、自动适配建筑群系、防止建筑重叠、随机源崩溃预防、调试日志等

搜索增强:
- 更快的结构搜索:提升定位结构的速度,减少使用藏宝图等操作时引起的服务器卡顿。
- 结构搜索超时:通过设置可配置的时间限制,防止长时间搜索导致服务器崩溃。
- 可配置搜索距离:调整地图搜索距离、全局结构搜索距离和定位命令距离。
兼容性增强:
- 间距/间隔控制:通过配置文件一次性调整所有结构的距离需求。
- 结构重叠:在配置中设置与其他结构的最小距离,以防止重叠。
- 自动结构生物群系兼容:自动检测并调整结构生成,以包含适合的生物群系,增强结构模组与生物群系模组之间的兼容性。
- 包含生物群系相似度要求的严格性控制。
可靠性改进:
- 修复了某些模组中可能导致崩溃的糟糕的间距/间隔值。
- 启用可选的调试日志记录,用于结构放置问题排查。
- 允许在不崩溃的情况下移除/重命名结构。
- 防止遗留随机源错误。
命令实用工具:
/structureessentials getStructuresNearby- 列出附近的结构。/structureessentials getBiomeTags- 显示与某个生物群系关联的标签。/structureessentials getBiomesForTag- 显示与特定标签关联的生物群系。/structureessentials getSimilarForBiome- 为给定的生物群系推荐相似的生物群系和标签。/structureessentials showGenerationTimes- 按世界生成耗时列出结构和地物。
所有设置均可完全配置,允许微调性能和游戏平衡:
structureSearchTimeout:设置结构搜索的最长时间useFastStructureLookup:切换更快结构搜索的开关spacingSeparationModifier:调整结构生成密度autoBiomeCompat:自动处理生物群系-结构兼容性
- disableLegacyRandomCrashes:防止因遗留随机原因导致的崩溃
没有已知的不兼容问题,应与任何模组正常工作。
无需在客户端和服务器上都安装,大部分功能影响服务器(也包括单人游戏中的内置服务器)。

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