
樵夫
木工石斧。将原木以忠实的原版精准比例加工为成品木制品。绝不作弊。
切石机只对石头有效,现在木头也得到了同样的待遇。
伐木机是一种可合成的方块,它能让你在一个工作台上直接将原木转换为楼梯、台阶、栅栏、门、告示牌、架子等更多物品,而无需打开工作台。
放置它,放入一块原木,该木材类型可用的所有切割方案立刻全部显示。点击一个,取出成品,就这么简单。
为什么再做一款伐木机模组?
因为现有的模组对原版不够友好,而且不够隐晦。1个原木 -> 12个告示牌,这可不是便利工具,这是免费资源剥削。
伐木机专门使用一种自定义多输入合成配方类型来避免这个问题。原版的切石机配方每次合成只消耗一个物品,这使得某些产物的诚实比率在数学上不可能实现。这个模组正确地解决了这个问题:配方可以要求多个原木作为输入,这样数学计算总能在转换中公平进行。
每个配方都直接源自原版工作台的等效配方。没有向上取整,没有额外赠送,没有偷工减料。
伐木机节省点击次数,但绝不节省资源。
盒子里有什么
合成方块:1个铁锭 + 3个原木(任意木材),与切石机合成配方形状相同。
支持输入:来自所有11个木材家族的常规原木、去皮原木以及木头/树皮方块:橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、苍白橡木、绯红菌柄、诡异菌柄,以及竹块。放入你拥有的材料;伐木机接受所有种类。
每个木材家族的输出: 木板、楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、门、活板门、压力板、按钮、告示牌、架子、去皮原木、木头方块、木棍
竹子额外输出: 竹马赛克、竹马赛克楼梯、竹马赛克台阶
通用实用物品(使用任意木材输入): 梯子、箱子、桶、工作台
配方可见性:完全集成JEI,每个配方都可在游戏中浏览,无需猜测。
界面
界面完全模仿切石机:左侧输入槽,中间可滚动配方网格,右侧输出槽。
每个配方条目显示一个比率标签(3>8),让你在点击前一眼知道输入成本和输出数量。你当前无法支付的配方会变灰但仍可见。放入更多原木后它们就会解锁。悬停时会显示完整工具提示:“需要3个橡木原木 -> 8个橡木楼梯。”
设计理念
原版友好,与生俱来。没有配置文件,没有慷慨模式,没有开关。诚实的比率不是你可以关闭的默认设置,而是模组的全部意义所在。
非村民工作站点方块。伐木机是为玩家设计的工具,而非经济方块。
可在服务器上运行。配方验证完全在服务端进行,不存在客户端信任漏洞。
使用MIT许可证授权。你可以使用、分支甚至在此基础上进一步开发。
兼容性
加载器:Fabric Minecraft版本:26.1.2 配方查看器:JEI 模组木材类型:v1版本不支持,可通过数据包添加
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