Blacktuna13 快捷栏模组

Blacktuna13 快捷栏模组

我们将彻底重新设计工具栏的外观和功能。

工具

■Blacktuna13 快捷栏模组

作者:Blacktuna13

■概要 / 概述

对原版快捷栏的整体设计进行彻底翻新。

■详情(英文)

  1. 生命值指示器 将原版那种较为抽象的“你有几颗心”显示方式替换为统一的单颗心。 许多模组会提升生命上限,而无论你的生命值有多高,屏幕都不会再被众多心形图标所填满。 大型的心形指示器会根据剩余生命值的百分比分阶段减少。 为了让上限提升后的当前生命值和最大生命值更易读取,两个数值都会以数字形式显示。 较大的数字显示当前生命值;下方较小的数字旁边带有“/”,显示最大生命值。 为了保护图形界面的视觉效果,生命值上限为 99,999,超过 10 万的值会显示为“99999+”。

    1. 受伤 当你受到伤害时,生命值指示器会震动,并闪过一道锐利的效果,使受伤的视觉反馈更加明显。 单次受到的伤害越大,震动越剧烈,效果数量也越多。

    2. 根据玩家状态改变的生命值指示器 某些状态效果会改变生命值指示器的外观。

      1. 伤害吸收 生命值指示器会获得金色边框,并添加脉动动画覆盖层。 当暂时的吸收生命值耗尽时,覆盖层消失。
      2. 中毒 生命值指示器变为紫色,并添加中毒动画。
      3. 冰冻 当你陷入细雪并开始冻结时,生命值指示器会逐渐结冰;一旦开始受到伤害,它会完全变成蓝色。
      4. 凋零 生命值指示器变为黑色。 截至 v0.2.5 版本,尚未为此实现额外的效果(欢迎提供创意!)。
  2. 经验值指示器 工作原理与生命值指示器类似——指示器分 20 个阶段填充。 经验等级也有显示上限,与生命值相同(99,999)。

  3. 护甲值指示器 工作原理与经验值和生命值指示器相同。 最高护甲值可达原版上限 20 点,指示器以银色填充。 许多模组允许护甲值超过 20,因此存在第二档护甲值指示器,用于 21 点及以上的数值。 此高值档位以黑色和金色图案的指示器填充。 护甲值也会以具体数字形式显示,而不仅仅是指示器。 当护甲值达到 21 点或更高时,显示的数字会变为金色。

  4. 饱食度指示器 工作原理与生命值指示器相同。 由于饱食度上限通常固定为 20,因此将其设为固定最大值。 饱食度值不能超过 20,因此无需溢出显示。

    1. 根据玩家状态改变的指示器
      1. 饥饿 如果受到饥饿效果影响(来自尸壳的攻击或食用腐肉),饱食度指示器会变为绿色。
  5. 饱和度指示器 工作原理与饱食度和生命值指示器类似。 使隐藏的饱和度计量器在视觉上更直观。 即使未安装 AppleSkin 模组,饱和度指示器也会显示。 与生命值、护甲值和饱食度不同,不显示饱和度的具体数值。 与 AppleSkin 模组一起使用时,手持食物物品会显示它将恢复多少饱和度的预览。

  6. 快捷栏 每个物品栏都重新设计为独立的单元。 即使处于空闲状态,物品栏也会轻微摆动。 摆动的程度可以在配置文件中调整。 选中时,物品栏会短暂地剧烈摆动一下。

    1. 根据物品栏状态的改变
      1. 当快捷栏中有物品时
      2. 当快捷栏是空的时候
      3. 当物品栏被选中时 物品栏的外观会相应改变。
  7. 氧气指示器 工作原理与饱食度和生命值指示器相同。 与生命值、护甲值和饱食度不同,不显示氧气的具体数值。

■详细 / 详情 (日语)

  1. 体力ゲージのデザインと挙動変更 / 生命值指示器 将原版较为抽象的“心脏有多少颗”设计改为整合为单颗心脏。 考虑到各种模组会提升生命上限,即使生命上限提高,屏幕也不会再被心形图标填满。 大型心形指示器会根据剩余生命百分比分阶段减少。 为了改善生命上限增加后难以辨识当前生命值和最大生命值的问题,会以数字形式具体显示。 大号数字显示当前值,当前值下方“/”旁边的较小数字显示最大生命值。 为保持 GUI 整洁,生命值上限为 99999,超过 10 万时显示为“99999+”。

    1. 受到伤害时的行为 / 受伤 受到伤害时,生命值指示器会震动,并闪过锐利效果,使受伤的视觉反馈更明显。 单次受到的伤害越大,指示器的震动和效果数量会变化。

    2. 根据玩家状态改变的生命值指示器 受到与生命值相关的状态效果影响时,生命值指示器会略微变化。

      1. 伤害吸收效果激活时 生命值指示器会添加金色边缘,并叠加类似脉搏跳动的动画层。 当通过伤害吸收获得的临时生命值耗尽时,此叠加层也会消失。
      2. 中毒状态 生命值指示器变为紫色,并添加毒性动画。
      3. 冻结状态 陷入细雪并冻结时,生命值指示器会逐渐结冰,开始受到伤害时完全变成蓝色。
      4. 凋零(衰弱)状态 生命值指示器变为黑色。 截至 v0.2.5 版,除变黑外,其他效果尚未实现(欢迎提供创意!)。
  2. 経験値ゲージのデザイン変更 / 经验值指示器 基本动作与生命值指示器类似,分 20 个阶段累积。 等级也和体力一样有上限值(同为 99999)。

  3. 防御力ゲージのデザイン変更 / 护甲值指示器 基本动作与经验值指示器和体力指示器相同。 直至原版上限护甲值 20,指示器以银色填充。 考虑到各种模组环境下护甲值可能超过 20,因此存在对应 21 点及以上的护甲值指示器。 21 点以上时,指示器以黑色和金色图案填充。 护甲值不仅通过指示器显示,也会显示具体数值。 护甲值在 21 点以上时,数值也会变为金色。

  4. 満腹度ゲージのデザイン変更 / 饱食度指示器 基本动作与体力指示器相同。 饱食度基本上限固定为 20,因此设为固定值。 饱食度有上限,因此不会达到 21 点或以上。

    1. 根据玩家状态改变的指示器
      1. 饥饿状态 受到尸壳攻击或食用腐肉引发的“饥饿”状态时,饱食度指示器会变为绿色。
  5. 隠し満腹度ゲージの追加 / 饱和度指示器 基本动作与饱食度和体力指示器相同。 使 AppleSkin 的隐藏饱和度指示器在视觉上更直观易懂。 即使未安装 AppleSkin,隐藏的饱和度指示器也会显示。 不过与体力、护甲值和饱食度不同,不会显示数值。 与 AppleSkin 并用时,手持食物会显示隐藏饱和度的预计回复量。

  6. ホットバーのデザインと挙動刷新 / 快捷栏 每个格子都设计成了独立的样式。 即使处于空闲状态也会缓慢摇摆。 摇摆程度可通过配置文件设定。 光标悬停时则会瞬间大幅摇摆。

    1. 根据物品栏状态的改变
      1. 物品放在快捷栏时
      2. 物品未放在快捷栏时
      3. 光标悬停时 会随之变化。
  7. 酸素ゲージ / 氧气指示器 基本动作与饱食度和体力指示器相同。 不过与体力、护甲值和饱食度不同,不会显示数值。

■鸣谢 / Credits

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■注意 / 注意

This mod's code was written by ClaudeCode (AI). Please be aware of this if you are opposed to AI-generated code.   Only the code was written by AI — all pixel art assets were created by Blacktuna13.

本模组的代码编写由 ClaudeCode (AI) 完成。 反对 AI 生成的代码的用户请注意。   仅代码由 AI 完成,所有像素画美术资源均由 Blacktuna13 创作。