
Blacktuna13 快捷栏模组
我们将彻底重新设计工具栏的外观和功能。
查看大图■Blacktuna13 快捷栏模组
作者:Blacktuna13
■概要 / 概述
对原版快捷栏的整体设计进行彻底翻新。
■详情(英文)
生命值指示器 将原版那种较为抽象的“你有几颗心”显示方式替换为统一的单颗心。 许多模组会提升生命上限,而无论你的生命值有多高,屏幕都不会再被众多心形图标所填满。 大型的心形指示器会根据剩余生命值的百分比分阶段减少。 为了让上限提升后的当前生命值和最大生命值更易读取,两个数值都会以数字形式显示。 较大的数字显示当前生命值;下方较小的数字旁边带有“/”,显示最大生命值。 为了保护图形界面的视觉效果,生命值上限为 99,999,超过 10 万的值会显示为“99999+”。
受伤 当你受到伤害时,生命值指示器会震动,并闪过一道锐利的效果,使受伤的视觉反馈更加明显。 单次受到的伤害越大,震动越剧烈,效果数量也越多。
根据玩家状态改变的生命值指示器 某些状态效果会改变生命值指示器的外观。
- 伤害吸收 生命值指示器会获得金色边框,并添加脉动动画覆盖层。 当暂时的吸收生命值耗尽时,覆盖层消失。
- 中毒 生命值指示器变为紫色,并添加中毒动画。
- 冰冻 当你陷入细雪并开始冻结时,生命值指示器会逐渐结冰;一旦开始受到伤害,它会完全变成蓝色。
- 凋零 生命值指示器变为黑色。 截至 v0.2.5 版本,尚未为此实现额外的效果(欢迎提供创意!)。
经验值指示器 工作原理与生命值指示器类似——指示器分 20 个阶段填充。 经验等级也有显示上限,与生命值相同(99,999)。
护甲值指示器 工作原理与经验值和生命值指示器相同。 最高护甲值可达原版上限 20 点,指示器以银色填充。 许多模组允许护甲值超过 20,因此存在第二档护甲值指示器,用于 21 点及以上的数值。 此高值档位以黑色和金色图案的指示器填充。 护甲值也会以具体数字形式显示,而不仅仅是指示器。 当护甲值达到 21 点或更高时,显示的数字会变为金色。
饱食度指示器 工作原理与生命值指示器相同。 由于饱食度上限通常固定为 20,因此将其设为固定最大值。 饱食度值不能超过 20,因此无需溢出显示。
- 根据玩家状态改变的指示器
- 饥饿 如果受到饥饿效果影响(来自尸壳的攻击或食用腐肉),饱食度指示器会变为绿色。
- 根据玩家状态改变的指示器
饱和度指示器 工作原理与饱食度和生命值指示器类似。 使隐藏的饱和度计量器在视觉上更直观。 即使未安装 AppleSkin 模组,饱和度指示器也会显示。 与生命值、护甲值和饱食度不同,不显示饱和度的具体数值。 与 AppleSkin 模组一起使用时,手持食物物品会显示它将恢复多少饱和度的预览。
快捷栏 每个物品栏都重新设计为独立的单元。 即使处于空闲状态,物品栏也会轻微摆动。 摆动的程度可以在配置文件中调整。 选中时,物品栏会短暂地剧烈摆动一下。
- 根据物品栏状态的改变
- 当快捷栏中有物品时
- 当快捷栏是空的时候
- 当物品栏被选中时 物品栏的外观会相应改变。
- 根据物品栏状态的改变
氧气指示器 工作原理与饱食度和生命值指示器相同。 与生命值、护甲值和饱食度不同,不显示氧气的具体数值。
■详细 / 详情 (日语)
体力ゲージのデザインと挙動変更 / 生命值指示器 将原版较为抽象的“心脏有多少颗”设计改为整合为单颗心脏。 考虑到各种模组会提升生命上限,即使生命上限提高,屏幕也不会再被心形图标填满。 大型心形指示器会根据剩余生命百分比分阶段减少。 为了改善生命上限增加后难以辨识当前生命值和最大生命值的问题,会以数字形式具体显示。 大号数字显示当前值,当前值下方“/”旁边的较小数字显示最大生命值。 为保持 GUI 整洁,生命值上限为 99999,超过 10 万时显示为“99999+”。
受到伤害时的行为 / 受伤 受到伤害时,生命值指示器会震动,并闪过锐利效果,使受伤的视觉反馈更明显。 单次受到的伤害越大,指示器的震动和效果数量会变化。
根据玩家状态改变的生命值指示器 受到与生命值相关的状态效果影响时,生命值指示器会略微变化。
- 伤害吸收效果激活时 生命值指示器会添加金色边缘,并叠加类似脉搏跳动的动画层。 当通过伤害吸收获得的临时生命值耗尽时,此叠加层也会消失。
- 中毒状态 生命值指示器变为紫色,并添加毒性动画。
- 冻结状态 陷入细雪并冻结时,生命值指示器会逐渐结冰,开始受到伤害时完全变成蓝色。
- 凋零(衰弱)状态 生命值指示器变为黑色。 截至 v0.2.5 版,除变黑外,其他效果尚未实现(欢迎提供创意!)。
経験値ゲージのデザイン変更 / 经验值指示器 基本动作与生命值指示器类似,分 20 个阶段累积。 等级也和体力一样有上限值(同为 99999)。
防御力ゲージのデザイン変更 / 护甲值指示器 基本动作与经验值指示器和体力指示器相同。 直至原版上限护甲值 20,指示器以银色填充。 考虑到各种模组环境下护甲值可能超过 20,因此存在对应 21 点及以上的护甲值指示器。 21 点以上时,指示器以黑色和金色图案填充。 护甲值不仅通过指示器显示,也会显示具体数值。 护甲值在 21 点以上时,数值也会变为金色。
満腹度ゲージのデザイン変更 / 饱食度指示器 基本动作与体力指示器相同。 饱食度基本上限固定为 20,因此设为固定值。 饱食度有上限,因此不会达到 21 点或以上。
- 根据玩家状态改变的指示器
- 饥饿状态 受到尸壳攻击或食用腐肉引发的“饥饿”状态时,饱食度指示器会变为绿色。
- 根据玩家状态改变的指示器
隠し満腹度ゲージの追加 / 饱和度指示器 基本动作与饱食度和体力指示器相同。 使 AppleSkin 的隐藏饱和度指示器在视觉上更直观易懂。 即使未安装 AppleSkin,隐藏的饱和度指示器也会显示。 不过与体力、护甲值和饱食度不同,不会显示数值。 与 AppleSkin 并用时,手持食物会显示隐藏饱和度的预计回复量。
ホットバーのデザインと挙動刷新 / 快捷栏 每个格子都设计成了独立的样式。 即使处于空闲状态也会缓慢摇摆。 摇摆程度可通过配置文件设定。 光标悬停时则会瞬间大幅摇摆。
- 根据物品栏状态的改变
- 物品放在快捷栏时
- 物品未放在快捷栏时
- 光标悬停时 会随之变化。
- 根据物品栏状态的改变
酸素ゲージ / 氧气指示器 基本动作与饱食度和体力指示器相同。 不过与体力、护甲值和饱食度不同,不会显示数值。
■鸣谢 / Credits
Blacktuna13 ClaudeCode
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■注意 / 注意
This mod's code was written by ClaudeCode (AI). Please be aware of this if you are opposed to AI-generated code. Only the code was written by AI — all pixel art assets were created by Blacktuna13.
本模组的代码编写由 ClaudeCode (AI) 完成。 反对 AI 生成的代码的用户请注意。 仅代码由 AI 完成,所有像素画美术资源均由 Blacktuna13 创作。
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