
SpawnerHUD(此翻译为"SpawnerHUD"的直译,实际应用中通常直接保留英文,或在游戏界面中显示为“生成器界面”)
瞄准怪物刷怪笼时,一个小型HUD会立刻告诉你它会生成哪种生物——通过直接读取笼子内旋转的生物模型来判断,让你一眼就知道地牢刷怪笼是值得保留还是破坏。
查看大图SpawnerHUD — 为地牢探险者提供的简洁信息层。将准星对准任何怪物刷怪笼,屏幕左上角便会显示一个小型读数面板。
显示内容
- 怪物刷怪笼 — 确认你正在看向一个刷怪笼。
- 生成: <生物> — 刷怪笼生成的生物(僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、烈焰人…),读取自笼中旋转的展示实体。若刷怪笼未配置,则显示**(空)**。
为何需要这个模组
原版仅能通过黑暗笼子内旋转的微小模型来展示刷怪笼的生物类型——这对于相似生物(如骷髅 vs. 凋灵骷髅、蜘蛛 vs. 洞穴蜘蛛)容易误判,且在远处或低光照环境下难以辨认。SpawnerHUD 将生物名称显示在屏幕上,让你能立即决定是禁用刷怪笼、刷取经验还是摧毁它。
操作控制
- O — 切换读数面板的显示/隐藏。操作栏消息会确认当前状态。
实现原理
- 从客户端的怪物刷怪方块实体中读取显示的生物 —— 无需服务器指令,无需新增方块。
- 读数面板仅在你将准星对准范围内的刷怪笼时出现,并尊重 F1(隐藏 HUD)和已打开的菜单。
- 跨版本安全:生物对象完全通过字段结构/类型定位,所有反射操作均受保护。
兼容性
Minecraft 1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11 — Fabric Loader 0.16+。单个 JAR 文件覆盖所有四个版本。纯客户端模组:仅需安装在客户端,可在任何 Fabric 服务器上运行,完全兼容原版。需要 Fabric API。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。