弹片爆炸大修

弹片爆炸大修

该模组添加了爆炸后造成伤害的弹道飞行碎片,这些碎片可以穿透薄障碍物,并从金属物体上弹射。

弹片爆炸 V2.0:致命环境更新 - 现已发布!

现在,发生爆炸时,每个方块都可以碎裂成具有自身物理特性的碎片。这些碎片可以造成伤害、穿透薄障碍物,并在金属物体上弹跳。碎片每次碰撞都会消耗动能,从而减速并改变弹道。

爆炸会产生两个截然不同的破坏层,让每次爆炸都感觉混乱而真实:

  • 主弹片(初始爆炸): 这些是直接从爆炸本身产生的高速碎片。它们代表了爆炸的外壳和核心能量,瞬间飞出,覆盖周围区域。
  • 二次碎片(环境): 这些射弹是从爆炸摧毁的实际方块中产生的。如果爆炸炸穿一栋房子,房子本身就会变成弹片。石墙会产生沉重、致命的碎块,而玻璃窗则会碎成一片快速而锋利的碎片云。

需要: Cloth Config API

为获得最佳性能: AsyncParticles、Flerovium

二次碎片演示

二次碎片演示1

二次碎片演示2

二次碎片演示3

二次碎片演示4

主弹片演示

主弹片演示1

主弹片演示2

主弹片演示3

特性

  • 碎片能穿透薄障碍物,如木门、栅栏、树叶和玻璃;
  • 碎片穿过障碍物时会减速,并且可能改变弹道;
  • 弹片可以在金属物体上弹跳,例如:铁块、铁门、金块、铜块,以及其他在其声音类型名称中包含金属或铜的物体;
  • 不同类型的物体会以不同方式减缓碎片速度;
  • 本模组带有一个配置菜单。

兼容性

也试试

Realistic Bullet Impact