纷争与灾难

纷争与灾难

这个模组为玩家引入了一个无情的对手:战争生成器。

怪物

**纷争与灾厄**  
本模组为玩家引入了一位不知疲倦的新对手:**战争刷怪笼**。

**生成机制**  
战争刷怪笼会在世界出生点周围 2000×2000 方格区域内随机生成。被击败后,它会在相同范围内重新生成,最多可重生 3 次(次数可在世界创建前的配置文件中调整)。

**能力**  
初始状态下,战争刷怪笼仅能向 100 格内的目标投掷弹射物,并在推进难度进度的同时生成资源点。在早期阶段,它会公然展示其行为,但不久后会解锁难度能力 **"子网掩码协议"** 来隐藏自身行动。你可以使用 **子网掩码干扰器** 破除其伪装,揭示刷怪笼的行为与精确坐标。

随着时间推移,战争刷怪笼开始干扰生物生成。一万格范围内的生物可能受此干扰影响,获得 **"笼中之兽"** 效果,并落入其掌控。被控制的生物最初会记录附近特殊目标(通常为玩家;可通过配置将其他强力生物添加为特殊目标),随后会搜寻并攻击特殊目标及额外目标。

战争刷怪笼会持续强化自身及其控制下的生物:

**难度能力** 是全局升级,需要足够的难度进度与资源点才能解锁。这些能力是永久性的——即使刷怪笼被击败或发生其他事件也不会消失——但仅当战争刷怪笼处于激活状态时才会生效。

你可以使用 **难度显示器** 查看刷怪笼当前的难度进度、资源点、已解锁能力及其效果。

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**效果**

- **笼中之兽** – 初始扫描 100 格内记录的特殊目标。每秒扫描 16 格内的目标,指令生物攻击这些目标并记录新的特殊目标。根据已解锁的难度能力,可能获得额外生命值、攻击力、生命恢复,以及针对敌人的额外弹射物攻击。

- **灼笼之火** – 当生物成为特殊目标时,笼中之兽效果转化为此效果。该生物将持续受到火焰伤害并被点燃。

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**物品**

- **刷怪笼碎片** – 处于笼中之兽效果下的生物死亡时有概率掉落。用于制作其他物品。

- **子网掩码干扰器** – 由刷怪笼碎片和末影之眼合成。该装置可暂时禁用 **子网掩码协议** 难度能力,在一段时间内揭示刷怪笼的行为。

- **难度显示器** – 显示当前的难度能力、进度和资源点。目前无法合成(未来更新中可能加入合成配方)。

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**未来计划**  
我们计划加入由刷怪笼碎片制作的武器与工具,以及由战争刷怪笼创造的攻城型生物。