
迷宫
一款带有主题、生命房间、定时重置、出口控制及深度游戏自定义功能的高级Minecraft迷宫生成器。
Maze - 是一款先进的 Minecraft 模组,用于创建动态、可配置的迷宫,具备计时器、自动更新、主题、生命室、屋顶控制、怪物管理、战利品系统和完全材质覆盖功能。
该模组允许您将任何选定区域转变为功能完整的迷宫,可用作竞技场、活动地图、小游戏或挑战。每个迷宫都是独立的、可自定义的且可重复游玩。

🏗️ 主要特性
在 pos1 和 pos2 之间生成迷宫
计时器归零时自动刷新迷宫
手动刷新和完全重建指令
基于 YAML 的主题系统 (maze_themes.yml)
可选的屋顶(封闭迷宫)
生命室(安全生活区域)
灵活的出口管理(1-4 个出口)
箱子和战利品控制
怪物生成控制
掉落物清理系统
完全材质覆盖模式 (P)
HUD 仅在迷宫内部可见

🧱 迷宫主题 (maze_themes.yml)
主题使用加权随机性定义迷宫不同部分使用的方块。
主题示例castle: wall: STONE_BRICKS: 40 CRACKED_STONE_BRICKS: 20 MOSSY_STONE_BRICKS: 15 floor: POLISHED_ANDESITE: 20 STONE: 10 top: CHISELED_STONE_BRICKS: 3 box: STONE_BRICKS: 40 CRACKED_STONE_BRICKS: 20 MOSSY_STONE_BRICKS: 15
主题部分
wall — 迷宫墙壁
floor — 迷宫地板
top — 屋顶/顶层
box — 迷宫外部边界(替换 black_concrete)
你应在 Minecraft\config\ 中创建一个名为 maze_mod 的文件夹,并将此文件放入其中。

🧠 生命室 (L:true)
生命室是位于迷宫内的安全起居室。
特性
地板始终为 GRASS_BLOCK
自然环境:
草
花
树 和 树叶
中央结构:
信标(灯塔)
信标下方的铁块
怪物无法生成或进入**
玩家对迷宫刷新免疫**
生命室在计时器或刷新时永远不会重置
箱子
仅在房间内生成
在刷新或计时器时不会重新生成
玩家行为
当从外部进入迷宫时,玩家会被传送到信标附近
位于生命室内的玩家在迷宫更新时不会死亡
📍 区域选择指令
/maze pos1 设置第一个位置
/maze pos2 设置第二个位置
/maze poslist 显示所有保存的位置
/maze poscancel 移除保存的位置
🏗️ 创建迷宫
/maze create [参数]
参数
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| `L:true/false` | 启用生命室 |
| `CL:true/false` | 启用屋顶 |
| `P:` | 完全材质覆盖(整个迷宫) |
| `LE:<1-4>` | 出口数量 |
| `LC:true/false` | 箱子生成 |
| `ms:true/false` | 自然怪物生成 |
| 示例 | |
| /maze create test L:true CL:true LE:4 | 创建一个带屋顶和四个出口的生命室 |
| /maze create hell P:35 CL:true | 带屋顶的迷宫 |
| /maze create arena L:true LC:false | 创建无箱子的生命室 |
🔁 刷新迷宫
/maze refresh [参数]
重建迷宫的逻辑和结构
生命室保持不变
CL:false 完全移除屋顶
示例
/maze refresh test
/maze refresh test CL:false
🔨 完全重建
/maze rebuild [参数]
删除迷宫并立即重新创建。
/maze rebuild test L:true CL:true
⏱️ 计时器系统
每个迷宫都有自己的计时器
当计时器归零时,迷宫自动刷新
生命室永远不会受影响
位于生命室内的玩家不会受到伤害
🚪 出口
由 `LE:<1-4>` 控制
出口位于迷宫每边的中心
你可以选择 1 到 4 个出口
📦 箱子和战利品
LC:true
箱子生成在:
迷宫中
生命室中(如果启用)
LC:false
完全没有箱子
🧟 怪物控制
/maze ms true/false
控制自然怪物生成
不影响迷宫控制的怪物
即时生效(无需刷新)
🧹 掉落物清理系统
/maze LD on/off
/maze LD Time
示例
/maze LD on
/maze LD Time 2 min
自动移除掉落物
计时器独立于迷宫计时器工作
HUD 显示剩余清理时间
🎯 用例
小游戏
PvE 挑战
活动竞技场
冒险地图
自定义生存挑战
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