Monster Expansion

Monster Expansion

这增加了怪物。大型的那种。

怪物

注意(下载前请阅读):

怪物的攻击伤害是针对普通模式平衡的。如果你在困难模式下游玩,请不要抱怨它们造成“过高”伤害。毕竟这是“困难”模式,原因就在于此。

此外,请理解这些是策略性狩猎,而非典型的1分钟Minecraft怪物战斗。如果你觉得武器伤害不足,这正是设计意图。一场战斗可能因你的装备不同而持续长达20分钟。这是一场耐力考验,你和怪物轮流消耗彼此,所以不要指望能快速击杀。

概述

厌倦了千篇一律的“点击即砍”式Minecraft战斗?你是否希望与怪物的战斗不再像例行公事,而更像一场史诗般的策略性狩猎?

欢迎来到 Monster Expansion。

这个模组从零开始还原了类似《怪物猎人》中基于技能的战斗,且无需依赖其他任何模组。我们不仅添加了新的生物,更增添了一整套全新的动态战斗方式。

查看 Wiki 以获取最详细信息。

弱点部位与部位破坏系统

盲目攻击一个巨大隐形血条的时代已经过去。

战斗机制

瞄准特定部位: 怪物拥有不同的身体部位,每个部位拥有独立血量。这些部位还有伤害类型弱点。例如,钝击通常更适合破坏怪物的头部,而斩击则对尾巴造成更高伤害。

破坏与切断部位: 集中攻击单个部位以将其破坏,或使用斩击武器完全切断怪物的尾巴!这些行动会掉落独特的合成材料。

元素弱点: 每个怪物都有各自的元素弱点。你可以通过游戏内的指南书进行查看。

你的技巧才是关键

Monster Expansion 奖励的是精准、走位与移动。你不能站着不动与怪物换血。

主动闪避,而非硬抗: 怪物的攻击具有特定性与前摇,需要良好的移动来躲避。大多数重击会直接穿透原版盾牌或使其暂时失效。连续承受过多攻击会眩晕你,部分怪物还有几率施加独特的异常状态。建议不要硬抗怪物。

我们刚刚内置了翻滚机制,让你更容易闪避。

动态玩法: 破坏怪物部位有实际后果。切断怪物的尾巴后,它的扫尾攻击范围会减小,因为造成伤害的部位实实在在地消失了。

鸣谢: 材质由 Cliosow 制作 :3

日语翻译由 Day 完成

韩语翻译由 The Final Starwalker 完成

土耳其语翻译由我完成

许多怪物咆哮和音效是通过混合编辑来自以下社区驱动网站的高质量**知识共享零(CC0)**素材制作的:

Freesound

Pixabay

Zapsplat

我非常感谢那些无偿分享自己作品的原创艺术家们!

注意: 之前的GPLv3标签是配置错误。此项目的源代码从未公开/开源;v0.5.1版本已将许可证文本与项目的实际状态对齐。