
Purescale(Beta版)
基于画质提升和帧生成的性能MOD。
Purescale 是一款客户端模组,通过超分辨率和帧生成技术提升 FPS。它几乎可在任何 GPU 上运行。
原理很简单:以较低分辨率渲染游戏,再重建回全分辨率,从而以更低的性能开销保留大部分清晰度。HUD 和菜单保持原生分辨率,因此文字和物品栏图标依然锐利。你可以选择任意超分辨率器,从 AMD 的 FSR1 到我自己研发的 XSSS 和 XAIS 时序重建。当 GPU 成为瓶颈时(例如高分辨率下、使用光影或路径追踪时),效果最为显著。
此外还支持帧生成技术:它取两帧已渲染的画面,在它们之间插入中间帧,从而让运动更流畅,即使在 CPU 性能不足时也能生效。该过程无需 RTX 或张量核心,可在任何能运行 Minecraft 的 GPU 上使用,且与光影包兼容。
超分辨率器
- XSSS(默认),我推荐的重建方案
- XAIS 2 ULTRA 和 XAIS 1,我自主开发的时序重建方案
- AMD FSR1(EASU + RCAS)
- XeSS 风格和 NIS 风格
- DLAA,用于原生分辨率下的抗锯齿,不降低分辨率
- 仅锐化,仅应用 RCAS 锐化,无其他效果
- 最近邻、双线性、双三次等廉价简单滤镜
控制键
- F6 - 开启/关闭 Purescale
- F8 - 显示 FPS 和统计覆盖(默认关闭)
- F9 - 设置界面
所有其他设置(包括画质、帧生成倍率和引擎)均位于 F9 设置界面(顶部为基础设置,下方可展开高级设置)。
设置项
你可以更改超分辨率器、画质(或设置自定义渲染比例)、锐化程度、帧生成倍率,以及一系列额外参数,如历史帧强度、鬼影消除、运动自适应分辨率、FXAA 和帧率步调控制。
注意事项
- 超分辨率主要在 GPU 瓶颈时提升效果明显。
- 帧生成会滞后一帧,因此会增加少量输入延迟。快速移动的生物可能出现轻微鬼影;手部模型受深度保护机制保护,在快速转向时不应出现重影。
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