
Villager API
一个无需编写代码即可添加自定义村民职业和村民生物群系类型及自定义交易的API。
村民 API
一个简单的数据驱动框架,用于制作自定义村民职业、类型和交易,无需接触任何代码。只需将 JSON 文件放入一个文件夹即可完成。
它能做什么?
这个模组让你能够创建完全自定义的村民,拥有你自己的:
- 职业 - 带有自定义工作站和交易列表的新工作
- 类型 - 与特定生物群系绑定的不同村民外观
- 交易 - 完整控制村民在每个等级买卖什么
- 英雄礼物 - 袭击后奖励的自定义战利品表
所有操作均通过 villagerpacks 文件夹中的 JSON 文件处理。无需编码,无需复杂设置——只需制作你的文件并加载游戏即可。
快速示例
想要一个使用哭泣黑曜石块作为工作站的炼金术师村民?
- 创建
villagerpacks/my_pack/villagers/poi_types/alchemist.json和villagerpacks/my_pack/villagerapi_config.json - 定义工作站方块
- 添加链接到该 POI 类型的职业文件
- 设置你的交易
- 为职业叠层放入纹理
就是这样。模组会处理注册、交易机制和其他所有内容。
你可以自定义什么?
- 工作站 - 任何方块都可以作为工作站点
- 交易池 - 精确定义村民在每个经验等级(新手到大师)提供什么
- 物品组件 - 完全支持附魔、自定义名称、药水以及 Minecraft 使用的所有数据组件
- 藏宝图 - 出售带有自定义标记的模组或原版结构地图
- 生物群系外观 - 让村民根据生成位置不同而外观各异
- 生物群系特定交易 - 同一职业,不同位置拥有不同库存
这是为谁准备的?
如果你曾想过在不处理 Java 代码的情况下为你的整合包或模组添加村民,这就是为你准备的。它专为包制作者和模组开发者打造,他们想要村民相关内容,但不想费心学习编写 Java 代码。
该模组既可作为村民包等常规资源包,也可通过简单地将村民文件夹放入模组主目录来作为模组的一部分。多个包可以同时运行——后加载的包会在重叠处覆盖先前的包。
完整文档
请在此查看包含示例和所有可用选项的完整文档: https://github.com/frikinjay/villagerapi/blob/main/DOCUMENTATION.md
你可以在这里在线生成包,无需手动创建所有文件:村民包生成器
文档包括完整的包结构、所有 JSON 格式、物品组件示例以及一个完整的示例包,助你快速上手。
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