
联机版帕特帕特
PatPat模组的客户端插件。通过WebSocket中继,能在任何服务器或代理网络中完美同步玩家的拍打动作,无需任何服务器端插件!
查看大图Online PatPat
一款为热门模组 PatPat 打造的跨服务器同步插件。
🌐 面临的问题
PatPat 是一款非常出色的模组,让你可以抚摸其他玩家和实体!然而,它的网络通信依赖于 Minecraft 标准的近程数据包。这意味着,如果你在使用了 Velocity、BungeeCord 或 Waterfall 的服务器网络上游戏,由于代理服务器会拦截或隔离数据包,玩家们通常无法看到彼此的抚摸动作。此外,许多服务器拒绝安装玩家同步抚摸动作所需的服务器端模组。
✨ 解决方案
Online PatPat 通过将你的抚摸动画路由到一个轻量级的外部 WebSocket 服务器来解决这个问题!
- 跨服务器同步: 在代理服务器(Velocity/Bungee)上完美运行。
- 无需服务器端模组: Minecraft 服务器无需安装 PatPat 模组。
- 自动检测: 该模组会自动读取你游戏所在服务器的 IP 并创建一个隐藏的"房间",无缝地将你和同一服务器上的其他玩家同步。
- 仅客户端安装: 只需将其与原始的 PatPat 模组一起放入你的模组文件夹中,即可使用!
⚙️ 配置
该模组包含一个完美集成的 ModMenu 界面,你可以在其中:
- 启用/禁用 WebSocket 同步。
- 指定你自己的自定义中继服务器主机和端口。
- (可选)如果你想与完全不同的服务器上的朋友同步,可以手动设置一个房间 ID。
🛠️ 托管你自己的中继服务器
默认情况下,你可以运行附带的 Node.js 服务器来为你或你的社区托管自己的 WebSocket 中继。这个服务器非常轻量,并且原生处理所有路由!查看 GitHub 仓库 获取服务器源代码和设置说明。
📦 前置要求
- Fabric API
- PatPat (必需依赖)
- ModMenu(强烈推荐用于配置)
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