NNP 流体侵入

NNP 流体侵入

让你可以用(几乎)任何流体来“水”淹。

一个未提供名称的模组

太长不看版

你知道如何在水中摆放其他方块(如楼梯、台阶等)吗?现在你可以用任何流体实现同样的效果。此模组功能现已完整。

关于本模组

你是否曾疑惑为什么不能在石楼梯里倒入岩浆?或者为何不能用好看的模组流体为道路增添一条漂亮的水渠?好吧,我就不废话解释了。简而言之,这是一种对原版流体日志系统进行"破解"的基础且"天真"的尝试。这些早期版本旨在推动进展,并为其他开发者提供贡献空间,但该模组已可供地图制作者和不太介意小瑕疵的普通玩家使用。

如果你对流体日志功能感兴趣,但对手动制作模组感到畏惧,不妨看看代码仓库,贡献性能优化和/或错误修复。

更多信息

本模组开箱即支持大多数流体。别担心,它有一个可配置的黑名单。

此模组使用了大量混入(Mixins)。这意味着它更可能与其他模组冲突。如果日志中出现混入错误,那就是跨模组兼容性问题,应向两位开发者报告。同时,你可以通过移除其中一个冲突模组来解决该问题。

自 Minecraft 1.21.1 起,每个(正式)版本都有可用的发布版。当前长期支持版本为 1.21.1-x.x.x 和 26.1.2-x.x.x。这些版本会得到积极维护。其余版本在我的仓库中有分支,欢迎提交拉取请求。若有足够兴趣,关键更新可能会被移植,但它们不会得到主动维护。

这些 JAR 文件的唯一授权来源是 CurseForge 和 Modrinth。

给模组作者与整合包开发者的额外说明

如果在配置中启用了 "flowing_fluids_log",现在存在流体等级限制(基于 BlockState 和 FluidType 组合)。这些限制通过数据映射(DataMap)指定。如果你希望流体等级限制能适用于模组楼梯和台阶(例如流体高度被上半楼梯/台阶限制),以及流体在高度不足时不会流入下半台阶/楼梯,你需要将你的方块加入此映射。对于更复杂的 BlockState 支持,模组作者可以向回调注册表添加条目。

再次提醒,此选项默认禁用,因为这并非原版行为。