
逆卡巴拉:觉醒
添加了各种拥有独特攻击和机制的BOSS。
本模组需要 FDLib 才能运行
模组介绍:
**Qliphoth Awakening** 是一款专注于添加各种 Boss 的模组,每个 Boss 都拥有独特的攻击方式、机制和掉落物。在召唤 Boss 之前,你会看到一份关于其攻击和机制的详细描述。你可以阅读所有描述做好准备,也可以凭实力直接盲打。
如何召唤 Boss?
首先,你需要找到生成在世界中的 Boss 竞技场。模组提供了诸如“Chesed之眼”等物品来简化这一过程。每个竞技场内部都有一个特殊的 Boss 生成结构。右键点击该结构,会打开一个包含 Boss 描述的 GUI,其中就有召唤按钮。
当 Boss 被击败后,这个特殊结构会重新出现。这意味着如果你想再次挑战 Boss,无需寻找另一个 Boss 竞技场。
如果你希望支持模组开发,我将不胜感激:
模组 Discord:
Discord
(同时会在 Patreon 和 Discord 上发布开发进程)
实用信息:
模组有一个配置文件,你可以在其中更改 Boss 属性、物品属性,以及编辑 Boss 伤害难度缩放系数。
Boss 展示界面会收集 Boss 战利品表中的所有物品(支持 minecraft:item、minecraft:loot_table 条目),并按从上到下的顺序排列。要为某个物品添加自己的描述,请在翻译文件中添加以下内容:
"fdbosses.boss_drop.ENTITY_MOD_ID.ENTITY_ID.ITEM_MOD_ID.ITEM_ID.info" : "你的翻译"
例如,如果我们想为 Chesed 战利品表中的金块添加描述,需要这样做:
"fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.minecraft.gold_block.info": "一块蕴含巨大力量的金块"
在末尾添加带有
.stats的第二个翻译(而非.info)将添加一个统计按钮。这些翻译支持 FDLib 的文本插入({{ }} 语法)。
已知问题及可能的修复:
- Lithium:导致 Chesed 的其中一个攻击碰撞失效
- Asyncparticles:剔除重要粒子,例如 Malkuth 的准备粒子。此问题可以通过在其配置中将 "particleCulling" 字段从 SPHERE 改为 AABB 来解决。
- Immersive Optimization:有时会阻止 Malkuth 在生成时做出动作,导致其无限期地站在火山内,直到区块被加载。
- Entity Culling:必须在实体剔除配置中将 Boss 添加到实体 Tick 剔除白名单中,否则动画将无法正常播放。
- 还需要添加以下实体:
- fdbosses:chesed_one_shot_vertical_ray_attack
- fdbosses:radial_earthquake
常见问题:
问: Minecraft 1.20.1 版本的模组何时发布? 答: 已经发布了。
问: 有 Fabric 移植版吗? 答: 永远不会。
Boss 发布状态
目前并非所有 Boss 都已发布。请持续关注更多内容!

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