简易木炭坑

简易木炭坑

以沉浸式方式制作木炭:挖一个坑,放入原木,用不可燃方块密封,点燃燃烧,将其焖烧成木炭。

游戏机制

在 Minecraft 中制作木炭的沉浸式方法。将原木堆叠成一个紧密的坑,用不可燃方块掩埋,然后点燃堆垛。一个密封、燃烧的坑会慢慢将原木焖烧成木炭,同时从顶部排出烟雾。

注意:此模组使用 AI 制作

工作原理

  1. 建造坑 — 将原木(#minecraft:logs)塞进一个坑中或堆放在地面上。
  2. 覆盖它 — 用不可燃的完整方块(泥土、石头、沙子、沙砾等)掩埋每一根原木。每根原木的每个面必须接触另一根原木或一个覆盖方块。
  3. 点燃它 — 使用打火石或火焰弹右键点击一根原木。火焰会在接触的堆垛中蔓延。
  4. 等待 — 密封的原木会焖烧并从顶部排出烟雾。每根完成的原木会变成一个木炭堆,挖出后会掉落 1–2 个木炭(使用锹最快;时运附魔会像煤矿一样增加掉落量)。

未覆盖的燃烧原木会在短时间内烧成虚无——在火焰蔓延过远前密封好坑。

平衡性

  • 每根原木大约 1–2 个木炭(平均约 1.5 个),与熔炉产量相当
  • 无需燃料;整个堆垛并行焖烧
  • 权衡:建造劳动、打火石耐久、实时等待时间,以及未密封原木损失的风险
  • 焖烧时间随坑的大小而变化:基础焖烧时间 + 每多一根原木额外时间 × (原木数量 − 1)
坑的大小 原木数量 大约焖烧时间
2×2×2 8 ~95秒
3×3×3 27 ~190秒
5×5×5 125 ~11分钟

木炭可以合成为木炭块用于存储(9 个木炭 ↔ 1 个木炭块),类似原版的煤炭块。

配置

文件:config/simplecharcoalpit-common.toml

选项 默认值 描述
charringTime 1200 单根原木坑的基础刻数
charringTimePerLog 100 每多一根原木增加的额外刻数
burnoutTime 600 暴露的原木被烧尽前的刻数
requireSturdyCover true 只有完整固体面才算作覆盖

要求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.233+

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