不洁饮食

不洁饮食

生吃食物不再安全。

游戏机制

核心机制

本模组通过引入负面状态效果与一种新疾病,为食用生肉添加了风险机制,提高了生存模式下食物管理的难度。

1. 生食惩罚

当玩家食用任何未煮熟的肉类(包括但不限于生牛肉、生猪排、生鸡肉、生兔肉等)时,有一定几率触发以下负面效果:

  • 反胃: 玩家会立即获得短暂的视觉反胃效果。
  • 急性肠胃炎: 本模组引入的新疾病状态效果。

2. 急性肠胃炎效果

  • 状态行为: 感染期间,玩家的消化系统功能受损。
  • 惩罚机制: 在该状态效果持续期间,每当玩家食用食物(无论食物种类),都会损失一定量的生命值。

模组包兼容性

  • 本模组为轻量级机制微调,理论上与所有增加自定义食物的模组(例如 "农夫乐事")兼容。
  • 强烈推荐用于硬核生存、写实或荒野主题的整合包。

许可与模组包权限

  • 许可协议: 本模组依据 MIT 许可证 发布。
  • 模组包权限: 您完全允许并鼓励在任何公共或私人整合包中包含本模组。