
VisualKube
Minecraft的可视化食谱和战利品表编辑器
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Visual Kube
Visual Kube 是一个适用于 Forge 1.20.1 的模组,它将 KubeJS 风格的数据包编辑功能引入游戏内可视化界面。无需手动编写配方和战利品表 JSON,您可以打开 UI,从 Minecraft 或任何已安装模组中选择已加载内容,可视化编辑,并将生成的覆盖文件保存到数据包中。
开发者:w3nnacry
功能简介
Visual Kube 专为整合包创作者设计,是一款通用可视化编辑器。
- 编辑来自 Minecraft、数据包和已加载模组的合成配方。
- 支持读取有序、无序、熔炉类、锻造类等许多自定义配方格式。
- 以方格中的物品图标形式展示配方材料。
- 通过选择物品并点击格子来编辑配方材料。
- 更改配方产物及其数量。
- 禁用现有配方。
- 将配方替换方案保存到生成的数据包中。
- 编辑实体战利品表并添加新物品掉落。
- 编辑方块战利品表并添加新物品掉落。
- 创建初始配方模板。
- 查看生成的覆盖文件。
- 所有生成的更改都保存在
visualkube_overrides目录下。
支持版本
- Minecraft:1.20.1
- 模组加载器:Forge
- Java:17
安装方法
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1版本。
- 下载 Visual Kube 的
.jar文件。 - 将
.jar文件放入 Minecraft 的mods文件夹。 - 启动游戏。
- 打开一个单人世界。
- 按 K 键打开 Visual Kube 编辑器。
使用方法
在游戏中进入世界后,按 K 键打开编辑器。
Visual Kube 在单人游戏或内置服务器中效果最佳,因为它会将生成的数据包文件写入当前世界的文件夹。
配方标签页
配方标签页会扫描来自 Minecraft、数据包和模组的所有已加载配方。
- 在左侧搜索配方。
- 点击一个配方以选中它。
- 在右侧搜索/选择一个物品。
- 点击配方网格中的一个格子,将所选物品放入其中。
- 使用擦除功能清除格子。
- 使用结果 <- 物品功能将配方输出设置为所选物品。
- 点击应用以在内存中应用可视化更改。
- 点击保存覆盖以写入配方覆盖文件。
- 在游戏中运行
/reload。
Visual Kube 将替换方案保存到:
world/datapacks/visualkube_overrides/data/<命名空间>/recipes/<配方>.json
实体掉落标签页
实体掉落标签页会扫描实体战利品表。
- 在左侧选择一个实体战利品表。
- 在右侧选择一个物品。
- 设置概率和数量。
- 点击添加物品掉落。
- 点击保存战利品。
- 运行
/reload。
生成的战利品表覆盖文件保存到:
world/datapacks/visualkube_overrides/data/<命名空间>/loot_tables/entities/<实体>.json
方块掉落标签页
方块掉落标签页的操作方式与实体掉落标签页相同,但针对的是方块战利品表。
生成的方块掉落覆盖文件保存到:
world/datapacks/visualkube_overrides/data/<命名空间>/loot_tables/blocks/<方块>.json
模板标签页
模板标签页用于创建初始配方 JSON 文件。
当您想从头创建新配方,并在 reload 后进一步编辑时,可使用此功能。
生成的模板保存到:
world/datapacks/visualkube_overrides/data/visualkube/recipes/<名称>.json
更改标签页
更改标签页会列出 visualkube_overrides 数据包内生成的文件。这有助于您查看 Visual Kube 已向世界写入的内容。
重要说明
Visual Kube 会编辑数据包数据。保存更改后,请运行:
/reload
部分高度自定义模组的配方可能将视觉布局存储在代码而非 JSON 中。Visual Kube 结合了原始 JSON 解析与 Minecraft 已加载的 RecipeManager 数据,以支持尽可能多的配方,但非常特殊的序列化器可能仍需专用适配器。
当前限制
- 战利品编辑当前仅支持添加物品掉落。对现有战利品池、条件和函数的完整可视化编辑功能正在规划中。
- 某些复杂的自定义配方可能以简化网格形式显示。
- 服务器环境尚处于实验阶段;世界数据包写入功能目前专注于单人/内置服务器世界。
面向整合包创作者
当您需要快速原型化平衡调整时,Visual Kube 非常有用:
- 替换昂贵的配方材料;
- 禁用重复的模组配方;
- 添加自定义生物掉落;
- 添加自定义方块掉落;
- 无需手动编写 JSON 即可创建初始配方。
所有更改都保存为数据包覆盖文件,因此可以检查、备份、复制或随整合包一起分发。
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