
死亡回归
一款Fabric单机回滚模组,在你即将死亡时,会将世界、玩家和实体恢复到最近的检查点。
死亡回归
死亡回归是一款 Fabric 回滚模组。当启用了死亡回归的玩家即将死亡时,死亡会被取消,世界将恢复到该玩家最新的时间线检查点。
该模组会追踪玩家状态、方块、方块实体、物品、生物、实体、计划刻、天气、时间和相关的世界状态,使回滚感觉接近真正的倒带。
特性
- 单人游戏世界默认启用
- 支持专用服务器和开放局域网
- 同时支持多名使用死亡回归的玩家
- 每个玩家独立的时间线检查点
- 最多24个全局时间线检查点,每名玩家最多拥有4个检查点
- 世界安全时立即创建初始检查点
- 自动检查点
- 使用
/rbd checkpoint手动创建检查点 - 使用
/rbd rewind手动回滚至最新检查点 - 安全检查点检测,避免保存危险时刻
- 战斗安全检查点检测,避免保存进行中的战斗
- 回滚后可选短时间返回保护
- 可选回滚音效,包含三种加权变体
- 玩家物品栏、生命值、饥饿值、经验值、效果、游戏模式、能力与进度回滚
- 玩家末影箱、光标物品、重生状态、冷却时间及其他关键状态回滚
- 方块与方块实体回滚
- 苦力怕与爆炸破坏的方块回滚
- 物品、生物与实体回滚
- 坐骑、乘客、拴绳、主人与投射物关系恢复
- 天气、时间、计划刻与世界边界恢复
- 可选睡眠与进度检查点
- 可配置检查点间隔、几率与随机性
- 游戏内帮助:
/rbd help
多人游戏
在多人游戏中,死亡回归按玩家授予。
- 管理员可使用
/rbd give <玩家> true授予权限 - 管理员可使用
/rbd give <玩家> false收回权限 /rbd enable和/rbd disable仅影响指令发送者- 如果一名已启用玩家死亡,世界将回到该玩家最新的检查点
- 其他玩家如果在该检查点存在,也会被恢复到当时的状态
- 处于离线状态且有待恢复数据的玩家,在重新加入时会自动恢复
指令
/rbd/rbd help/rbd help commands/rbd help config/rbd help multiplayer/rbd help timeline/rbd status/rbd status all/rbd give <玩家> <true|false>/rbd enable/rbd disable/rbd checkpoint/rbd checkpoint force/rbd rewind/rbd config interval <30..120>/rbd config notify <true|false>/rbd config safe <true|false>/rbd config sleep <true|false>/rbd config advancement <true|false>/rbd config protection <true|false>/rbd config sound <true|false>/rbd config chance <0..100>/rbd config randomness <0..120>
默认配置
- 单人游戏默认启用
- 多人游戏默认不授予
- 检查点间隔30秒
- 聊天检查点通知禁用
- 安全检查点启用
- 睡眠检查点启用
- 进度检查点启用
- 返回保护禁用
- 回滚音效启用
- 检查点几率100%
- 随机性0秒
说明
安全检查点可能会延迟自动检查点的创建,当检查点所有者处于以下状态时:空中、熔岩中、水中或游泳中、着火、近期受到伤害、正在战斗、附近有敌对威胁、使用打开的容器或持有光标物品。
/rbd checkpoint force 可绕过安全检查。/rbd rewind 可手动恢复最新检查点,无需死亡。
适用范围
死亡回归支持单人游戏、开放局域网和专用多人服务器。多人游戏支持专为小群体设计,使用共享的世界时间线,每名玩家拥有独立的检查点所有权。
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