资源介绍版本记录用户评论修复了因清理过时渲染目标而导致的 GPU 内存泄漏问题。 详情 将来自完成渲染目标的过时纹理和帧缓冲 ID 加入队列。 在后续的帧周期中,从客户端线程中删除这些 ID。 限制每次清理过程的工作量,避免一次性处理过多。 正在加载版本记录…评论 COMMUNITY最热最新正在加载评论…评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。
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