Vantage Tacz 兼容
一个 TaCZ 附属模组,为枪击添加了针对身体特定部位的伤口系统——头部创伤、流血、骨折——并配有止痛药系统来抑制症状。专为 Vantage: Zero 打造。
Vantage TaCZ Compat
一款全面性的模组,为 TaCZ 枪械模组添加了身体部位受伤、消耗品医疗系统、负重系统、耐力机制以及 AI 敌人——专为 Vantage: Zero 整合包打造。
核心功能
负重系统
- 物品栏中的物品具有重量(千克);主物品栏和副手物品都会计入总重量
- 三级状态:正常 → 负载(减速)→ 超载(严重减速 + 跳跃高度降低)
- 可配置阈值(默认:负载 80 千克,超载 150 千克)
负重上限提升效果可临时提高两个阈值- 独立护甲减速:穿着护甲会按其重量减速玩家(默认为重量的 80% 作为百分比),与负重系统叠加
- 不同护甲材质具有不同重量:皮革 10 千克/套,铁 26 千克/套,下界合金 42 千克/套
- 物品提示框显示重量;护甲额外显示红色“-X% 移动速度”
身体部位受伤系统
- TaCZ 枪击命中根据命中位置判定——不使用 TaCZ 的
isHeadShot() - 7 个身体部位:头部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿
- 4 种伤口效果:
- 重伤(头部,20% 概率):最大生命值 -10%
- 腹部伤口(腹部,20% 概率):最大生命值 -10%
- 流血(手臂,30% 概率):每约 6 秒造成 1 点伤害,最多 4 层,生命值 ≤1 时停止
- 骨折(腿部,20% 概率):每条腿 -15% 速度,双腿同时骨折 -30%
- 所有伤口在治疗或死亡前持续存在
- 坠落骨折:坠落高度 ≥5 个方块时触发,基础 50% + 每方块 10%
止痛药系统
- 止痛药可抑制流血伤害和骨折减速效果(HUD 图标仍可见)
- 抑制状态下骨折仍可叠加
- 效果结束时:若存在重伤或腹部伤口,则产生恶心效果并播放尖叫声
消耗品医疗系统
- 轮盘 UI(B 键):类似 ToolBelt 的径向选择器,自动汇总物品栏中的消耗品
- 第一人称 3D 动画:模型跟随视角,带有摄像机抖动、玩家手臂和环境光照效果
- 使用中 HUD:进度条 + 物品名称 + 剩余秒数 + 取消提示
- 两种耐久模式:
proportional:按缺失生命值比例消耗耐久——适用于治疗物品fixed:每次使用消耗 1 点耐久——适用于清除伤口的物品
- 使用前检查:若生命值已满或没有匹配伤口则阻止使用,并显示反馈信息
- 使用限制:使用期间无法切换快捷栏、打开物品栏、射击、丢弃或交换物品
- 取消:按 R 键取消(HUD 显示按键提示,支持鼠标按钮图标)
- 7 种默认消耗品:绷带、止痛药、兴奋剂、注射器、医疗包、止血带、M2 IM 注射器
新护甲机制(TaCZ 子弹伤害)
- 子弹伤害根据
armor_ignore分割:穿刺部分伤害生命值,非穿刺部分消耗身体部位护甲耐久 - 护甲耐久耗尽但不会被摧毁——保护失效,用于修复
- 消耗品可修复护甲,但会永久降低其最大耐久上限
耐力系统
- 跑步消耗耐力,静止时恢复(有短暂延迟)
- 耐力耗尽时进入疲劳状态——阻止跑步直至恢复
- 跳跃消耗 10 点耐力,滑铲消耗 20 点耐力
耐力恢复效果可瞬间恢复耐力- 原版饥饿值禁用(需要 HungerStrike)
- 瞄准时取消跑步
- 滑铲(V 键,默认禁用):跑步时滑铲,30 刻速度衰减,滑铲跳跃增强
玩家生命值
- 基础生命 = 20 + 30 = 50 HP(25 颗心),可配置
- 首次加入游戏和重生时完全恢复
HUD 覆盖层
- 生命值:头像 + 生命条 + 百分比 + 4 个护甲耐久图标 + 氧气条
- 耐力:快捷栏上方的耐力条,满时隐藏,低于 20 时变红
- 状态效果:9×9 效果块,带有平滑进度填充
- 消耗品使用:准星下方的进度条和信息
AI 敌人
- 士兵:3 状态 AI(巡逻 → 警戒 → 战斗),随机冲锋枪,小队仇恨共享
- 狙击手:固定不动,随机狙击步枪,3~6 秒射击间隔
- 可配置 AI 参数和武器黑名单
- 创造模式标签页中的刷怪蛋
按键绑定
| 按键 | 默认 | 功能 |
|---|---|---|
| 消耗品轮盘 | B | 打开消耗品选择轮盘 |
| 取消使用 | R | 取消正在使用的消耗品 |
| 滑铲 | V | 跑步时滑铲(若启用) |
依赖项
| 模组 | 必需 | 备注 |
|---|---|---|
| Forge | 是 | ≥46 |
| Minecraft | 是 | 1.20.1 |
| TaCZ | 是 | ≥1.1.4 |
| HungerStrike | 是 | 禁用原版饥饿值 |
| PlayerAnimator | 否 | 滑铲动画(可选) |
| ParCool | 否 | 兴奋剂效果(可选) |
本地化
- 英语(美国)
- 简体中文
使用指南
安装
- 安装 Minecraft 1.20.1 + Forge 47.x
- 将以下模组放入
mods/文件夹:- TaCZ (≥1.1.4)
- HungerStrike (≥8.0.0)
- Vantage TaCZ Compat(本模组)
- 启动游戏
快速上手
1. 受伤与治疗
- 被 TaCZ 武器击中后,根据命中位置可能获得不同伤口(头部重伤、腹部伤口、手臂流血、腿部骨折)
- 按 B 键打开消耗品轮盘,选择合适物品:
- 流血 → 使用止血带或绷带
- 重伤 / 腹部伤口 / 骨折 → 使用绷带
- 生命值低 → 使用医疗包或注射器
- 需要持续战斗 → 使用止痛药(抑制效果)或兴奋剂(速度)
- 您也可以使用止痛药临时抑制流血和骨折效果(注意反噬效果)
2. 负重管理
- 打开物品栏,悬停在物品上查看其重量(千克)
- 总重量超过 80 千克 → 负载(轻微减速)
- 总重量超过 150 千克 → 超载(严重减速 + 跳跃高度降低)
- 护甲重量不计入物品栏重量,但护甲独立减速玩家(更重的护甲减速更多)
负重上限提升效果可临时提高阈值
3. 耐力管理
- 跑步消耗耐力;耐力耗尽时,在恢复到 20 点以上之前无法跑步
- 耐力条位于快捷栏上方;低于 20 时变红
- 跳跃消耗 10 点耐力,滑铲消耗 20 点耐力
4. 消耗品使用流程
- 按 B 键打开轮盘
- 将鼠标移动到目标消耗品的扇区上(中心显示物品名称)
- 松开 B 键确认使用
- 使用期间:
- 屏幕底部显示进度条和剩余时间
- 玩家获得缓慢 II 效果
- 禁用快捷栏切换、物品栏、射击和物品丢弃
- 按 R 键取消(不消耗效果)
- 使用完成时,自动播放拔枪声音
配置
所有设置位于 config/vantagetaczcompat-common.toml。更改后需要重启游戏。主要部分:
负重
[Weight]
weightMax = 200.0 # 最大负重上限
heavyThreshold = 80.0 # 负载阈值
overloadThreshold = 150.0 # 超载阈值
armorSpeedPenaltyPerKg = 0.8 # 护甲减速系数(0.8 = 重量的 80%)
overloadJumpReduction = 0.5 # 超载跳跃降低比例(0.5 = 高度降低 50%)
weightLimitBoostAmount = 40.0 # 负重上限提升效果值
# 物品重量覆盖,格式:mod:item,weight
itemWeights = ["minecraft:iron_block,8.0", "minecraft:netherite_chestplate,16.0", ...]
伤口
[Damage Multipliers]
headDamageMultiplier = 1.0 # 头部伤害倍率
abdomenDamageMultiplier = 1.0 # 腹部伤害倍率
limbDamageMultiplier = 0.3 # 四肢伤害倍率
[Bullet Wound Chances]
headWoundChance = 0.20 # 头部 → 重伤概率
abdomenWoundChance = 0.20 # 腹部 → 腹部伤口概率
bleedingChance = 0.30 # 手臂 → 流血概率
fractureChance = 0.20 # 腿部 → 骨折概率
[Fall Fracture]
fallFractureChance = 0.50 # 基础骨折概率
fallFractureMinDistance = 5.0 # 最小坠落高度
fallFractureChancePerBlock = 0.10 # 每额外方块的骨折概率
耐力
[Stamina Values]
staminaMax = 100.0 # 最大耐力
staminaSprintDrain = 0.2 # 跑步每刻消耗
staminaRegen = 0.3 # 静止每刻恢复
staminaRegenDelay = 20 # 消耗后恢复延迟(刻)
staminaJumpCost = 10.0 # 跳跃消耗
staminaSlideCost = 20.0 # 滑铲消耗
消耗品使用
[Consumable Use]
healIntervalTicks = 5 # 治疗循环间隔(刻)
slowdownAmplifier = 1 # 减速效果等级(1 = 缓慢 II)
slowdownExtraDuration = 20 # 动画结束后额外减速时间(刻)
新护甲机制
[New Armor Mechanic]
enableNewArmorMechanic = true # 开关
armorDurabilityMultiplier = 4.0 # 非穿刺伤害 → 护甲耐久系数
自定义消耗品
本模组通过 TaCZ 扩展包机制加载消耗品。默认包位于 .minecraft/tacz/vtc_default_consumable/。
添加新消耗品
在扩展包目录中创建文件:
vtc_default_consumable/ └── assets/vantagetaczcompat/ ├── consumable/my_item.json ← 定义文件 ├── geo_models/consumable/my_item_geo.json ← 3D 模型 ├── animations/consumable/my_item.animation.json ← 使用动画 └── textures/consumable/ ├── model/my_item.png ← 3D 模型纹理 └── slot/my_item.png ← 2D 物品栏图标定义文件示例:
{ "name": "item.vantagetaczcompat.my_item", "model": "vantagetaczcompat:consumable/my_item_geo", "texture": "vantagetaczcompat:consumable/model/my_item", "slot_texture": "vantagetaczcompat:consumable/slot/my_item", "animation": "vantagetaczcompat:consumable/my_item_use", "animation_duration": 3.0, "heal_start_delay": 0.5, "durability": 4, "use_ticks": 60, "durability_mode": "fixed", "armor_repair_type": null, "armor_max_durability_reduction_percent": 0.0, "effects_to_apply": [ { "id": "vantagetaczcompat:clear_wound", "duration": 1, "amplifier": 0 } ], "effects_to_remove": [] }在语言文件中添加翻译:
{ "item.vantagetaczcompat.my_item": "我的物品" }按 F3+T 热重载资源——新消耗品将立即出现在创造模式标签页中
完整字段参考,请查看项目中的 docs/consumable_json_format.md。
自定义物品重量
在配置中添加 itemWeights 条目:
itemWeights = [
"minecraft:iron_block,8.0",
"mymod:my_item,15.5"
]
格式为 mod:item,weight。未列出的物品使用默认公式(基于堆叠比例)。
获取消耗品
打开创造模式物品栏,找到 Vantage TaCZ Compat 标签页。所有已加载的消耗品会动态显示。它们共享一个注册物品,通过 ConsumableId NBT 标签区分。
常见问题
问:消耗品不显示?
答:确保 .minecraft/tacz/vtc_default_consumable/ 存在且包含 consumable/ 目录。模组在首次启动时自动导出。如果缺失,删除该目录并重启以重新生成。
问:配置更改无效?
答:配置更改需要重启游戏。请注意,更改 gradle.properties 中的默认值不会自动更新现有的 toml 文件——要么删除 config/vantagetaczcompat-common.toml 以重新生成,要么直接编辑 toml 文件。
问:看不到第一人称动画? 答:确保您的主手为空或持有消耗品。消耗品模型会在使用期间自动隐藏武器并显示。
问:重新绑定按键后取消提示未更新? 答:HUD 会动态读取当前按键绑定并显示相应提示,包括鼠标按钮图标。更改会立即生效。
问:为什么护甲耐久为 0 时不会消失? 答:这是新护甲机制的设计。耐久为 0 的护甲失去保护效果,但会作为物品保留,为将来的修复消耗品做准备。
问:如何禁用滑铲?
答:在配置中将 enableSlide = false 设置(默认已禁用)。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。