
放屁
不出一言,展示主导地位
本模组为玩家在潜行时提供放屁的机会,每次放屁会发出附近玩家可听到的声音。靠近放屁的玩家会积累“暴露值”;一旦暴露值达到100%,该玩家将受到反胃效果影响,且暴露值重置。
模组必须在服务器端安装。未安装模组的客户端不会听到放屁声,但仍会看到放屁粒子效果并受到反胃影响。
功能
💨 放屁
- 潜行时有一定概率(可配置)触发放屁
- 每个玩家的放屁概率判定有冷却时间限制
- 附近玩家在每次放屁发生时会积累暴露值
- 当玩家暴露值达到100%时,将受到反胃效果影响,暴露值重置
🤢 暴露值
- 每次放屁会在可配置的半径范围内为附近玩家增加暴露值
- 暴露值会随着时间缓慢衰减(玩家呼吸新鲜空气)
🍖 食物加成
- 特定食物可暂时提升玩家的放屁概率
- 每种食物拥有独立的加成值与衰减速率(可配置)
- 重复食用同种食物将刷新加成效果
真正的狂热者终有一日可能体验"禁忌之屁"...
配置
设置
若已安装ModMenu,可在游戏内通过其编辑设置,或直接修改 config/flatulence.json 文件。
| 字段 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
fartChance |
0.3 (30%) |
每次潜行的放屁概率。 |
fartCooldownTicks |
10 |
同一玩家两次放屁概率判定间的最短时间。 |
exposureRadius |
5.0 |
其他玩家需在多近距离内才能因某人放屁积累暴露值(单位:方块)。 |
exposureIncrement |
0.5 (50%) |
每次放屁对附近玩家暴露值的增加量。 |
exposureDecayPerSecond |
0.1 (10%) |
暴露值每秒衰减量。 |
nauseaDurationSeconds |
10 |
暴露值达到100%(1.0)后反胃效果的持续时间(秒)。 |
foods |
[] |
可暂时提升放屁概率的食品列表。 |
放屁音效由 Blackstar 和 Ilikebreathingair 提供。
注意:若遇到任何问题,请在 GitHub Issues 页面 反馈。
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