放屁

放屁

不出一言,展示主导地位

本模组为玩家在潜行时提供放屁的机会,每次放屁会发出附近玩家可听到的声音。靠近放屁的玩家会积累“暴露值”;一旦暴露值达到100%,该玩家将受到反胃效果影响,且暴露值重置。

模组必须在服务器端安装。未安装模组的客户端不会听到放屁声,但仍会看到放屁粒子效果并受到反胃影响。

功能

💨 放屁

  • 潜行时有一定概率(可配置)触发放屁
  • 每个玩家的放屁概率判定有冷却时间限制
  • 附近玩家在每次放屁发生时会积累暴露值
  • 当玩家暴露值达到100%时,将受到反胃效果影响,暴露值重置

🤢 暴露值

  • 每次放屁会在可配置的半径范围内为附近玩家增加暴露值
  • 暴露值会随着时间缓慢衰减(玩家呼吸新鲜空气)

🍖 食物加成

  • 特定食物可暂时提升玩家的放屁概率
  • 每种食物拥有独立的加成值与衰减速率(可配置)
  • 重复食用同种食物将刷新加成效果

真正的狂热者终有一日可能体验"禁忌之屁"...

配置

设置

若已安装ModMenu,可在游戏内通过其编辑设置,或直接修改 config/flatulence.json 文件。

字段 默认值 描述
fartChance 0.3 (30%) 每次潜行的放屁概率。
fartCooldownTicks 10 同一玩家两次放屁概率判定间的最短时间。
exposureRadius 5.0 其他玩家需在多近距离内才能因某人放屁积累暴露值(单位:方块)。
exposureIncrement 0.5 (50%) 每次放屁对附近玩家暴露值的增加量。
exposureDecayPerSecond 0.1 (10%) 暴露值每秒衰减量。
nauseaDurationSeconds 10 暴露值达到100%(1.0)后反胃效果的持续时间(秒)。
foods [] 可暂时提升放屁概率的食品列表。

放屁音效由 Blackstar 和 Ilikebreathingair 提供。


注意:若遇到任何问题,请在 GitHub Issues 页面 反馈。