恐惧生物

恐惧生物

敌对生物在屡次失败后会学会惧怕玩家,然后在几个游戏日后派出更强大的叛乱者。

游戏机制

恐惧生物

你是否曾有过这样的时刻?

你已经穿上一整套神装,手握顶级武器,背包装满资源,就连末影龙和凋灵都不再是什么大威胁。但每当夜幕降临,僵尸、骷髅、苦力怕、溺尸以及其他所有敌对生物依然会像什么都没变一样朝你冲来。

拜托。我已经全副武装了。你们这些生物被我一遍又一遍地消灭。能不能别再烦我了?

恐惧生物正是基于这个想法而诞生。

当一个玩家在一次生命中杀死足够多的同类型敌对生物后,该生物类型会开始“恐惧”该玩家。这些生物不会再像之前那样盲目冲锋,而是会停止主动攻击并试图远离玩家。

然而,恐惧并不意味着它们彻底放弃了。在可配置的时间过后,该生物群体会派出一个更强的“叛军”来追击你。

主要特性

  • 同类型敌对生物会追踪玩家击杀它们的次数。
  • 当击杀数达到设定的阈值时,该生物类型开始恐惧该玩家。
  • 恐惧玩家的普通生物会放弃攻击目标并试图逃跑。
  • 一段时间后,同类型生物会生成一个更强的叛军。
  • 叛军可能获得随机装备、附魔装备和属性提升。
  • 玩家击败的同类型叛军越多,未来的叛军通常越强。
  • 如果叛军杀死了玩家,该生物类型会重拾勇气,恐惧状态被清除。
  • 末影龙和凋灵等Boss不参与恐惧或叛军系统。

叛军系统

当生物开始恐惧玩家时,它们不会永远逃跑。

在设定的延迟时间过后,该生物类型会派出一个叛军。叛军仍然是同一种生物,但比普通生物更危险:

  • 可能获得生命值提升。
  • 可能获得攻击力提升。
  • 可能获得护甲提升。
  • 可能携带武器或护甲。
  • 装备可能随机附魔。
  • 对于不适合佩戴可见装备的生物,死亡时可能产生短暂的持续效果云。

如果你击败了一个叛军,该生物类型仍然会恐惧你,但未来同类型的叛军可能会变得更强。

如果叛军杀死了你,该生物类型会认为自己重拾了勇气,相应的恐惧状态将被移除。

AI声明

本模组由Codex生成,并由GS发布。

配置

首次启动后,你可以在此处编辑配置文件:

config/fearfulmobs-common.toml