Boss Health Tweaks

Boss Health Tweaks

当所有附近玩家被击败时,完全治愈Boss。根据服务器上玩家人数为Boss增加护甲。

游戏机制

一个模组,当玩家被击败时,会治愈 Boss,并为多人服务器增加一些平衡性调整。

治疗

当 Boss 周围可配置半径内没有存活的玩家时,它将会恢复所有生命值。曾经的床重生或类似漏洞的日子一去不复返了。

护甲缩放

所有 Boss 会根据服务器中连接的每位玩家,增加可配置数量的护甲和护甲韧性。现在,玩家被鼓励合作击败它们。

持久性

#c:bosses 标签中的实体不会自然消失。如果你在远离它们的地方重生,可以任意次数重试战斗。

这些修改适用于 "#c:bosses" 标签中的所有 Boss,因此,要添加新的 Boss,只需通过数据包向该标签添加新条目即可。