ProjectEnervate

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一款ProjectE的扩展模组,重新平衡了EMC的发展进程,使资源收集、挖掘和探索在整个游戏过程中依然保持实用性。

经济

ProjectEnervate

此模组的主要目标是对 ProjectE 进行削弱,以实现更脚踏实地的进展,阻止破坏游戏平衡的 EMC 循环,同时让每个物品(即使是矿石)都拥有 EMC。

本模组未经 ProjectE 官方支持或认可。

这是一个非官方的 ProjectE 附属模组。

实现这一目标的核心功能

主要特性是自适应 EMC 值,它会根据物品的合成方式来改变其价值——这适用于所有原版物品转换,并支持部分模组。

10 个粘土转化为 1 个绿宝石——绿宝石的 EMC 等于 10 个粘土的总和

不支持的模组合成方式将导致物品消失,以避免任何 EMC 循环(例如:使用筛矿模组时,之前你可以获得砂砾,然后筛出钻石,导致无限 EMC!但如果支持筛矿,那么筛出的钻石价值将与砂砾本身的价值相同)。

一个毫无价值的钻石

为了鼓励旅行和多资源采集,而不是耕种单一资源,添加了星体价值系统。

一片星群

根据这些天体的变化,自然资源的 EMC 价值会大幅波动——铁的价值甚至可能接近钻石!

显示铁几乎和钻石一样珍贵

使用星体望远镜或星体追踪器获取更高级的星象细节!

星体望远镜与星体追踪器

不再有无限 EMC! 克莱因星已被重新设计为唯一的 EMC 电池——没有它们,你无法存储 EMC。

EMC 存储已满

如果觉得这些削弱程度已超过你的喜好,以上任意功能都可以在配置文件中禁用。

开发进度

由于本模组附属仍处于早期开发阶段,请在 GitHub 上报告任何 bug。