
高亮 API
一个Minecraft Forge 1.20.1的库模组,为方块、实体和区域添加自定义高亮和轮廓支持。
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⚠️ 这是一个 开发者库,不是独立的模组。 它本身不执行任何功能——旨在作为其他模组的依赖项使用。
这是一个 Minecraft Forge 1.20.1 的库模组,用于为方块、实体和区域添加自定义高亮和轮廓支持。
特性
- 对方块、实体和 AABB 区域的轮廓和填充渲染
- 两个 BlockPos 点之间的区域高亮
- 内置动画(脉冲、闪烁、淡入)
- 通过 ICustomAnimation 接口支持自定义动画
- 深度模式(HIDE - 隐藏在方块后面,IGNORE - 透过方块可见)
- 支持永久和延迟生命周期
- AnimationScope 支持(ALPHA 或 COLOR)
- 自定义线宽控制
使用方法
添加为依赖项
JitPack:
repositories {
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
dependencies {
implementation fg.deobf("com.github.NOIST1611:HighlightAPI:v1.0.0")
}
Modrinth Maven:
repositories {
maven { url "https://api.modrinth.com/maven" }
}
dependencies {
implementation fg.deobf("maven.modrinth:highlight-api:1.0.0")
}
快速开始
HighlightHandle handle = HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setTarget(blockPos)
.setOutlineColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
.setFillColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f)
.register();
// 完成后移除
handle.remove();
区域高亮
HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setRenderMode(RenderMode.REGION)
.setTarget(new BlockPos(0, 64, 0))
.setTargetEnd(new BlockPos(10, 70, 10))
.setOutlineColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)
.setFillColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.2f)
.register();
动画范围
// 动画透明(透明度)
HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setTarget(blockPos)
.setAnimation(AnimationType.PULSE)
.setAnimationScope(AnimationScope.ALPHA)
.register();
// 动画颜色(黑色 → 原始颜色)
HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setTarget(blockPos)
.setAnimation(AnimationType.PULSE)
.setAnimationScope(AnimationScope.COLOR)
.register();
// 自定义动画
HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setTarget(blockPos)
.setAnimation(new ICustomAnimation() {
private float time = 0.0f;
@Override
public float tick(float partialTick) {
time += partialTick * 0.05f;
return (float)(Math.sin(time) * 0.5 + 0.5);
}
})
.register();
深度模式
// 透过方块可见
HighlightAPI.create(Lifetime.ETERNAL)
.setTarget(blockPos)
.setDepthMode(DepthMode.IGNORE)
.register();
链接
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