全新的一天

全新的一天

🌅 每当新的Minecraft白天开始时,显示一个带有动画的天数计数器和统计数据!

冒险

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Brand New Day 是一个客户端模组,会在每天开始时显示一个界面。该界面会显示一个带有动画的天数计数器以及玩家当天所做事情的统计信息。这是一个在白天和夜晚之间很好的过渡方式,也是一种轻松追踪你游玩了多少天的方法。

它目前显示的统计信息有: 破坏方块数、移动距离、死亡次数、制作物品数和击杀怪物数。

任何统计信息都可以在配置文件中启用/禁用。界面顶部显示的标题图片(默认是太阳和一只猫)也可以在 ./config/brandnewday/header/ 中进行更改。

需要 Collective 环境:客户端

配置指南

所有可用的配置选项:

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showHeader 默认为 true 是否在每日界面顶部显示标题图片。

showDayCount 默认为 true 是否在每日界面上显示当前天数。

showStats 默认为 true 是否显示前一天的总结。每行内容可以在下方单独开关。

playSound 默认为 true 每日界面出现时是否播放音效。

newDayScreenDurationTicks 默认为 200,最小值 1,最大值 1200 每日界面在屏幕上停留的总刻数。20 刻 = 1 秒。

newDayScreenFadeInTicks 默认 20,最小值 1,最大值 200 界面淡入所需刻数。20 刻 = 1 秒。

newDayScreenFadeOutTicks 默认 20,最小值 1,最大值 200 界面在消失前淡出所需刻数。20 刻 = 1 秒。

guiScaleModifier 默认为 1.0f,最小值 0.1,最大值 5.0 根据玩家的 GUI 缩放比例,一同缩放天数、统计文本和标题图片。1.0 对应于 GUI 缩放 4 时配置的大小;数值越大,所有内容越大。

headerImageWidth 默认为 64,最小值 0,最大值 2000 标题图片在屏幕上渲染的宽度(像素)。

headerImageHeight 默认为 64,最小值 0,最大值 2000 标题图片在屏幕上渲染的高度(像素)。

headerImageYOffset 默认为 10,最小值 0,最大值 1000 标题图片距离屏幕顶部向下绘制的距离(像素)。0 表示紧贴顶部。

dayFontScale 默认为 3,最小值 1,最大值 8 天数文字应当放大的倍数。1 为正常字体大小。

dayTextRGB_R 默认为 218,最小值 0,最大值 255 天数文字的红色 RGB 值。

dayTextRGB_G 默认为 164,最小值 0,最大值 255 天数文字的绿色 RGB 值。

dayTextRGB_B 默认为 40,最小值 0,最大值 255 天数文字的蓝色 RGB 值。

showMobsKilled 默认为 true 是否在每日总结中显示击杀怪物数行。

showBlocksBroken 默认为 true 是否在每日总结中显示破坏方块数行。

showDistanceTraveled 默认为 true 是否在每日总结中显示移动距离行。

showDeaths 默认为 true 是否在每日总结中显示死亡次数行。

showItemsCrafted 默认为 true 是否在每日总结中显示制作物品数行。

statsKeyTextRGB_R 默认为 216,最小值 0,最大值 255 统计标签(键文本)的红色 RGB 值。

statsKeyTextRGB_G 默认为 196,最小值 0,最大值 255 统计标签(键文本)的绿色 RGB 值。

statsKeyTextRGB_B 默认为 180,最小值 0,最大值 255 统计标签(键文本)的蓝色 RGB 值。

statsValueTextRGB_R 默认为 255,最小值 0,最大值 255 统计数值(数字)的红色 RGB 值。

statsValueTextRGB_G 默认为 234,最小值 0,最大值 255 统计数值(数字)的绿色 RGB 值。

statsValueTextRGB_B 默认为 210,最小值 0,最大值 255 统计数值(数字)的蓝色 RGB 值。

/brandnewday preview - 预览每日界面。在配置时很有用。

/brandnewday last - 再次显示上一个每日界面。当它消失得太快时使用。

界面本身: a.png

这里你可以看到界面及其带动画的天数计数器:

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b.webp

你可以自由地在任何整合包中使用本模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。

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