TetherMine - 矿脉挖掘

TetherMine - 矿脉挖掘

在挖掘矿石或原木时潜行,TetherMine 会先破坏最远的连接匹配方块。起始方块最后破坏,掉落物会送到你的脚边,支持模组中的矿石和原木。

游戏机制

示例

TetherMine 是一个 Fabric 模组,适用于单人游戏和服务器,它能改变潜行时挖掘矿石和原木的方式。

潜行时挖掘矿石或原木,TetherMine 会搜索相连的同类方块,优先破坏最远的方块,并将其掉落物传送至你的脚下。继续挖掘起始方块即可处理整个矿脉或树木,而你最初点击的方块会最后被破坏。

TetherMine 支持对角线连接、原版矿石、原版原木、粗矿块、远古残骸,并自动兼容许多模组中的矿石/原木(前提是它们遵循如 _ore、_log、_wood、_stem 或 _hyphae 等通用方块ID命名规则)。

服务端拥有者和单人玩家可通过 config/tethermine.json 或 Mod Menu 自定义行为:

{
  "max_scan_blocks": 256,
  "additional_blocks": [
    "minecraft:raw_iron_block = iron_ore",
    "minecraft:raw_gold_block = gold_ore",
    "minecraft:raw_copper_block = copper_ore",
    "minecraft:ancient_debris"
  ],
  "disabled_blocks": []
}
  • max_scan_blocks 控制每次挖掘时 TetherMine 检查的相连同类方块数量。默认值 256 足以应对常规矿脉和大型树木,同时保证性能安全。
  • additional_blocks 允许你添加 TetherMine 应处理的方块。使用 方块ID = 家族键 可将某方块连接到现有组。例如,minecraft:raw_copper_block = copper_ore 使粗铜块与铜矿石一同挖掘。你也可以单独添加方块(如 minecraft:ancient_debris),使其自成一组。
  • disabled_blocks 可关闭特定方块。例如,添加 minecraft:diamond_ore 会阻止 TetherMine 处理普通钻石矿石(即使该方块本应被自动识别)。

TetherMine 在多人游戏中仅需服务端安装,因此玩家无需安装该模组即可加入已安装的服务器。