
TNT 优化器
使用广度优先搜索(BFS)优化tnt
TNT Optimizer
使用广度优先搜索(BFS)算法优化TNT链式爆炸,减少大型爆炸时服务器端的延迟。 工作原理:
与原版重复扫描方块不同,TNT Optimizer 使用 BFS 算法,在爆炸半径内每个方块仅访问一次。同时会记录当前游戏刻中已扫描过的方块,从而跳过链式爆炸中重叠部分的冗余工作。 特性:
基于 BFS 的方块扫描——每次爆炸每个方块仅访问一次 跨爆炸去重——重叠的爆炸区域不会重复扫描共享方块 孤立 TNT 零开销——周围无其他方块的单个 TNT 瞬间执行,无额外负担 保留原版行为——爆炸半径、伤害和击退效果完全不变 仅服务端模组——无需客户端安装,对所有玩家自动生效
本模组能降低服务端设备的运行压力,但不会缩短 TNT 爆炸等待时间。在单人游戏中,服务端性能得到优化,大型 TNT 爆炸时的卡顿可能减少。粒子效果等客户端渲染效果不受影响。
兼容性:
Minecraft 1.21.11 Fabric Loader 0.18.1+ 需要 Fabric API
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