
TelePistons
伸缩活塞动画
查看大图(All demonstration GIFs are at half speed for better visualisation)
这个小型模组将基岩版中的活塞伸缩动画带到了 Java 版,并添加了一种更柔软的活塞动画效果及粒子发射选项。
它还兼容 G4mespeed 模组,可整体上实现更流畅的活塞动画。
此模组需要 Fabric API 才能运行!请在此处获取 -> https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api
附带了几个附加资源包,可提供:
- 粘性活塞侧面
- 挤压风箱
- 剪刀/弹簧
(以上均支持 PBR)
[图片:粘性侧面]
[图片:风箱]
[图片:剪刀/弹簧]
资源包开发者快速指南:
- 围绕原版
piston_head模型制作活塞臂模型,并将其按常规方式放入资源包中 - 将这些模型拆分:将不希望被挤压且以正常速度移动的部分放入
piston_head_short模型,将手臂部分放入assets/telepistons/models/block/目录下的piston_arm模型 - 在
piston_arm.json中添加以下内容:
"telepistons": {
"squish":"false",
"particles":"4",
"squishedScale": [ 1, 1, 0 ]
}
"squish"和"particles"分别决定手臂模型是否被挤压以及活塞是否发射蒸汽粒子"squishedScale"决定手臂模型完全挤压(即活塞完全缩回)时的缩放比例。Z 轴指向前方,因此向量 [1, 1, 0] 会使手臂仅在该方向上被挤压,而向量 [2, 2, 0] 则会使其在被挤压时宽度和高度变为两倍。
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