
生物群系音乐
- 更改音乐播放间隔 - 增加音乐的多样性 - 修复已修改生物群系中无法播放音乐的问题
- 增强的生物群系多样性: 生物群系可以播放通用和特定类别的音乐。
- 模组生物群系支持: 使用生物群系标签自动为模组添加的生物群系分配合适的音乐。
- 可自定义的播放条件: 定义每种音乐在何时何地播放,例如在洞穴中、夜晚、水下或在特定维度中。
- 性能优化: 通过限制重复声音和跳过听不见的远处声音来防止声音延迟。也有助于解决
已达到最大声音池大小 247的问题。 - 添加你的音乐: 通过为下界、末地、洞穴、水域和夜晚类别添加额外曲目来扩展原声带。
注意,此模组不支持为每个生物群系添加新音乐,因为原版已允许通过生物群系数据包实现。
要添加额外的自定义音乐,请创建一个带有相应文件夹/文件名的资源包,你可以在此处找到一个简单的示例资源包这里
- 调整歌曲之间的延迟
- 添加随机的音高变化,使歌曲听起来略有不同
- 启用智能停止音乐功能,当条件(如生物群系、洞穴或夜晚过渡)发生变化时停止音乐
- 使用选项设置播放条件,例如
[NIGHT, WATER, OVERWORLD, CAVE, NETHER, END]。 - 设置同一声音的最大当前声音实例数量以减少延迟
- 可选地在聊天或日志文件中显示当前正在播放的音乐
音乐延迟修改会被其他模组(如音乐时长缩减器和无限音乐)对延迟的修改覆盖。 与沉浸式音乐模组不兼容,因为该模组会阻止任何音乐播放。
仅需要在客户端安装
如果你喜欢这个模组,请考虑支持开发,任何支持都深表感谢。
开发是无偿的业余活动,因此任何支持都有助于我有更多时间投入其中。 你可以在 Patreon 上支持我:
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