
实体刻优化器 (ETO)
优化实体刻,有助于提升性能和优化
实体刻优化器 是一款功能强大且高度可配置的 Fabric 服务端性能模组,它能根据玩家与实体的距离智能调节实体AI与刻运算。
概述
该模组不会让所有生物始终保持满负荷刻运算,而是采用4级激活系统,可在大型世界、刷怪塔或高实体数量的服务器中大幅降低CPU使用率,同时保持玩家附近区域的流畅游戏体验。
核心功能
4级激活系统:
- 完整 — 原版行为(近距离)
- 减弱 — AI运行频率降低
- 停用 — 极简AI + 基础刻运算限流
- 最低 — 仅保留物理运算(极远距离实体)
高度可配置:
- 为每种生物类别(怪物、动物、环境生物、水生生物等)单独设置
- 完整单实体覆盖(例如让僵尸比骷髅更活跃)
- 可调节距离范围与AI间隔
智能锂模组兼容:
- 检测到锂模组时自动禁用主要限流(推荐)
- 可按需强制启用
性能统计与指令:
/entitytickoptimizer stats— 查看详细限流统计/entitytickoptimizer stats reset— 重置计数器/entitytickoptimizer reload— 重载配置/entitytickoptimizer debug <实体类型>— 检查附近生物激活等级
工作原理
该模组在实体进入正常刻循环前即截取主实体刻流程,并应用基于距离的规则。这比简单跳过远处生物的AI更高效。
通过混入对LivingEntity和Mob的代码,额外优化了方块检测、基础刻运算等环节。
配置说明
编辑config/entity-tick-optimizer.json文件进行完全控制。配置文件注释完善,支持:
- 自定义各等级距离范围
- 使用实体ID(例如
minecraft:zombie)实现单实体覆盖 - 全局启用/禁用及调试选项
兼容性
- Minecraft 1.21.11
- Fabric 加载器
- 可与锂模组共存(建议保持默认兼容模式)
- 高混入优先级以兼容其他优化模组
注意:此为服务端模组,客户端无需安装。
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