欢迎来到我的世界

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为其他模组(主要为我的整合包)添加Boss、可驯服生物、维度、装备、挑战,修复漏洞并优化性能

怪物

❗ 本模组专为我制作的 EASYCRAFT 整合包而设计!

本模组为我的 Easycraft 整合包增加了额外的挑战和乐趣,具体功能如下:


🧱 新实体:

1. 新 Boss:

  • 未知存在(生成于白色维度) 未知存在
  • 虚空蠕虫(生成于虚空维度) 虚空蠕虫
  • 虚空者(生成于虚空维度,虚空者竞技场,使用幽匿催发体与虚空者召唤器互动) 虚空者

2. 切斯特与末影切斯特 (潜行 + 攻击使其坐下)

  • 帮助你存储物品。
  • 切斯特生成于红木森林(主世界)。
  • 末影切斯特生成于暗影森林(末地)。等待它们入睡,然后用骨头或末影之眼驯服。你可以在附近播放唱片机音乐让它们更快入睡。 切斯特与末影切斯特

3. 传送者:

  • 存在于主世界。
  • 将玩家传送至末地或下界。
  • 目的地由其主世界位置决定,意味着每个传送者都有独一无二的目的地。 传送者

4. 末影害虫:

  • 只能在末地找到。
  • 在它下方的地面上投掷一个末影之眼,会有惊喜! 末影害虫

5. 堕落骑士:

  • 被放逐到虚空维度无数岁月,堕落骑士如今在其深处游荡。
  • 你有机会与它交朋友!攻击它直到其生命值低于 15%,使其进入虚弱状态,然后喂食灵魂营火来驯服它。
  • 它的生命值越高,造成的伤害就越大,技能冷却时间也越短。
  • 有几率掉落它的武器。
  • 生成生物群系: 居住在虚空维度深处的堕落骑士城堡。 命令:
  • 互动使其停留。
  • 潜行 + 互动使其进入巡逻模式(7 格半径)。 堕落骑士

6. 流浪者:

  • 仅在末地发现。
  • 最喜欢的食物:金苹果。
  • 你可以通过攻击它直到其生命值低于 15% 来驯服它。一旦它进入虚弱状态,喂食金苹果来驯服它。
  • 生成生物群系: 龙之墓地与尘埃荒原 命令:
  • 互动使其停留。
  • 潜行 + 互动使其进入巡逻模式(7 格半径)。 流浪者

7. 小傀儡:

当你首次加入 Easycraft 世界时,你将拥有这个可爱的小傀儡。 小傀儡

8. 繁花精灵:

  • 诞生于原始丛林的心脏,繁花精灵是古老的植物精灵,负责保护生态系统免受那些剥削或玷污自然之人的侵害。
  • 你必须在战斗中击败它们,以证明你值得被认可!
  • 生成生物群系: 木兰花林和岩石草甸。 命令:
  • 互动使其停留。
  • 潜行 + 互动使其进入巡逻模式(7 格半径)。 繁花精灵

⬆️ 已驯服生物升级系统:

  • 每个已驯服的生物都有自己的升级系统。看着生物并按 M 键打开菜单。
  • 当已驯服的生物杀死一个实体时,会获得经验值。
  • 获得的经验量取决于目标的生命值和护甲——它们的生命值和护甲越高,你的生物获得的经验就越多。 升级系统界面

🌌 新维度:

虚空维度 虚空维度

白色维度 白色维度


🛠️ 游戏机制(每个挑战都有对应的应对方式)

  1. 空手敲击方块: 徒手敲击方块会造成伤害。手持任何物品可减少 50% 伤害,护甲属性也会减轻伤害。如果伤害太低,则会被完全抵消。
  2. 液体伤害: 落入液体(水、熔岩等)会造成伤害。潜行时跳入水中可减少 50% 伤害。护甲属性同样会影响此伤害。
  3. 强化敌对生物: 附近的敌对生物可能会获得速度、力量、急迫、生命恢复或抗性提升效果。生物身上已有的效果会提升等级。
  4. 强大生物生成: 玩家附近有小概率生成一个超强生物。这些生物会掉落用于合成远古物品的材料。
  5. 闪电打击: 下雨时玩家可能被闪电击中。站在方块下、使用“伞”或拥有幸运效果可以防止被击。
  6. 夜间怪物群: 夜晚可能会生成成群的怪物并猎杀玩家。(在度过一定天数后,此现象将永久停止)。
  7. 随机事件: 每隔几分钟可能会发生友好或敌对事件。(在度过一定天数后,此现象将永久停止)。
  8. 血月 血月

🌲 环境改进:

  • 草现在可以在雨中自然生长并蔓延。

  • 强化铁块和强化铁栏杆会随时间生锈。使用斧头可以去除铁锈并恢复原样。

  • 木板和原木会逐步燃烧成燃烧的木板,最终变为烧焦的木板。在燃烧的木板下方维持一个火源以保持其燃烧。 新方块

  • 树木倒下伤害 (与 Enhanced Falling Trees 模组兼容) 树木倒下伤害

  • 玩家动画 (与 CarryOn 模组兼容) 玩家动画


🤖 AI 改进:

  • 随着天数增加,敌对生物会开始穿戴更多装备。
  • 敌对生物免疫阳光伤害。
  • 当敌对生物正在主动锁定目标时,无法被推入载具。
  • 破坏、放置、移动或攻击会在 30 格范围内制造一个噪音位置(仅在夜间):
    • 该区域内每增加一个噪音,噪音等级就会提升。
    • 当噪音等级达到 100 时,范围内所有玩家都将被附近的敌对生物锁定为目标。
    • 在潜行状态下进行破坏、放置、移动或攻击会减少增加的噪音等级。
    • 新增一种名为“静默”的附魔——等级越高,减少的噪音越多。
  • 敌对生物现在可以追踪你最后已知的位置并跟随你(仅在夜间)。
  • 敌对生物现在会根据与之战斗的玩家和已驯服生物的总数获得更强的治疗。例如,总共有 23 个战斗单位时,Boss 每 2 秒恢复其最大生命值的 1%(上限为 1000 HP)。要重置其生命恢复,请停止战斗 30 秒。(带入太多已驯服的战斗单位实际上会妨碍你的输出!)

特定生物 AI 变化:

  1. 幻翼:
    • 大型幻翼现在可以抓住玩家并将其高高飞上天空。
    • 站在方块下或将幻翼的生命值降低至 33% 以下会使它放下你。
  2. 末影人:
    • 拥有特殊的抓取攻击。
    • 站在方块下或闪避其抓取可以防止这次攻击。

🛠️ 新配方与掉落物:

  • 合成调整:
    • 4 根木棍 → 2 个橡木木板
    • 2 根木棍 → 1 个橡木木板
  • 可合成的不死图腾。
  • 9 种远古物品的新配方。
  • 羊毛可以直接合成为线。
  • 腐肉可以熔炼/转换成皮革。

⚙️ 其他调整与修复:

  • 苦力怕爆炸后现在会 100% 掉落方块。
  • 启用了真实黑暗效果。
  • 刷怪笼现在生成生物的速度加快 2 到 3 倍。
  • 平衡了整个整合包中所有生物的属性。
  • 当你杀死任何生物时,经验值现在在所有玩家和已驯服生物之间共享。
  • 修复了许多由众多模组引起的崩溃和性能问题。
  • 刷怪笼现在更难被破坏。
  • 战斗中你不再会不小心伤害到自己已驯服的生物。
  • 敌对生物掉落的经验值会根据其生命值和护甲动态变化。
  • 玩家现在可以在白天睡觉。
  • 新增了昼夜环境音效提示。
  • 自动的第三人称死亡视角(重生后恢复)。
  • 玩家加入世界时会获得初始物品。
  • 游戏开始时增加了一个简短的开场动画。
  • 新增了许多可解锁的成就。
  • 禁用了 DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK 游戏规则以提升服务器性能。
  • 在造成高额伤害时,大大减少了来自伤害生物的心形粒子效果,以节省大量性能。
  • 望远镜现在可以从很远的地方看到实体的属性。