超级战斗音乐

超级战斗音乐

在你与怪物或玩家激烈交战时,自动播放你导入的音乐。无需资源包,拖放即可轻松设置!

Minecraft 战斗音乐 Mod

此模组可在玩家与怪物/PVP战斗时播放您导入的音乐。无需资源包!

请查看“设置”部分了解如何开始。

功能

  • 万物皆可配置: 探测范围、阈值、淡入淡出时间、曲库等等,均可通过游戏内编辑(需要 ModMenu 和 Cloth Config)或 JSON 配置文件进行修改。
  • 怪物战斗: 当有 5 只敌对生物对您产生仇恨时触发。
  • 激烈模式: 当生命值过低、大量怪物攻击或与 BOSS 交战时,切换到独立的“激烈”播放列表。与常规播放列表之间平滑交叉淡入淡出!
  • PVP 触发: 从另一名玩家处受到一定量的伤害时触发战斗音乐(默认播放“激烈”播放列表)。
  • BOSS 探测: 当 BOSS 进入范围时开始播放“激烈”播放列表,同时可选的迷你 BOSS(远古 guardian、劫掠兽、唤魔者、猪灵蛮兵)以及任何额外配置的实体 ID 也会触发。
  • 战斗续播: 如果上一次战斗结束后立即开始新的战斗,音乐将从上次淡出的位置继续播放。

依赖项

Fabric

  1. Fabric Loader
  2. Fabric API
  3. (可选,强烈推荐)Mod Menu 与 Cloth Config——允许您在游戏内编辑设置。

Forge / NeoForge

  1. (可选,强烈推荐)Cloth Config——允许您在游戏内编辑设置。

设置

添加您的音乐

首次启动时,模组会在您的 Minecraft 实例目录内创建一个包含两个子文件夹的 battlemusic 文件夹:

Regular Battle/
Heavy Battle/

将您的音乐文件放入对应的文件夹(请参阅下方了解这两个文件夹的含义)。无需重启。需要 Vorbis(.ogg)音频文件。

此文件夹也可以通过 ModMenu 打开!

您可以在 ModMenu 中按需进一步调整设置。以下是默认设置。

音乐播放条件

  • 常规战斗:当探测半径(默认 25)内的怪物数量(默认 5 只)正在攻击玩家时触发。
  • 激烈战斗:当您的生命值低于或等于某个阈值(默认 6 HP / 3 颗心),或者附近有 BOSS 时,会交叉淡入激烈音乐。一旦进入激烈模式,它将保持此模式直至整个战斗结束。
  • PVP:在某个时间窗口(默认 5 秒)内受到伤害(默认 6 HP / 3 颗心)时播放战斗音乐(默认曲库为激烈,可配置为常规、激烈或两者)。每次命中都会重置计时器,再加上所有战斗的配置超时时间(默认 15 秒)。
  • 当检测到没有战斗活动时,音乐会继续播放一段时间(默认 15 秒),然后开始淡出。

请将任何问题提交到模组的 Github issue 追踪器 上!

许可协议

MIT