
建筑者自由视角
Freecam 的合法分支,允许你仅在渲染区块中穿越半透明/非剔除/水方块,移除了诸如透视作弊等功能。高度可自定义。
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建筑者自由视角
- 这是一个 Freecam 的合法分支,允许你仅在配置指定时穿越合法的方块。此分支不会让玩家穿越墙壁或熔岩,也不会让玩家使用 Freecam 中拥有的透视和作弊功能。所有可忽略碰撞(即可穿越方块)均在配置开关中定义:
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 忽略透明方块 | 允许在自由视角下穿越透明方块。 | true |
| 忽略可开启方块 | 允许在自由视角下穿越门/活板门/栅栏门。 | true |
| 忽略非剔除纹理方块 | 允许在自由视角下穿越非剔除纹理方块(漏斗、 lectern、潜影盒、悬空方块等)。 | true |
| 忽略水流体 | 允许在自由视角下穿越水。 | true |
什么是非剔除纹理方块?
非剔除纹理方块由代码中的一项函数定义。此函数检查方块是否能“剔除”(即跳过纹理渲染)相邻方块面。如果它能剔除某个相邻面(活塞头、完整方块...),则检查涉及的相邻方块是否也能“剔除”同一面(两个相邻完整方块,两个活塞头面对面...)。如果是,则不允许穿越该方块;否则允许穿越(玻璃覆盖活塞头、悬空完整方块...)。如果它不剔除任何相邻面(漏斗、炼药锅...),则你可以穿越该方块。
为什么有这个分支?
首先,无论你的配置如何,此自由视角不会让玩家穿越墙壁或熔岩。但它确实带来了更多功能:
- 你最终可以通过配置开关穿越水。
- 自由视角被限制在玩家渲染的区块内,避免在边界进行洞穴透视窥视。
- 你可以穿越透明方块,或在特定条件下穿越非剔除纹理方块(参见什么是非剔除纹理方块?)。
关于
作为一个分支,这意味着在报告任何错误之前,你应首先检查问题是否存在于 Freecam 模组上。任何问题都可以在此模组的 GitHub 上报告,但你必须说明它是否也与 Freecam 模组相关。
此模组允许你将摄像头与玩家实体分开控制。启用后,你可以在你的渲染距离内飞行并穿越方块。禁用后,你将恢复到原始位置。这对于快速检查建筑和探索世界非常有用。
此模组可在多人模式下工作,但在某些服务器上可能被视为作弊。 在使用此模组之前,你有责任检查所有相关规则。
虽然自由视角应仅影响客户端,但通过 Minecraft、模组平台或此模组的各种漏洞,可能能让服务器检测到已安装此模组。 这里有一个真实案例,利用了翻译键。
引用我们的许可证,我们不对与合法自由视角相关的任何损害或责任负责。 换句话说,如果你因此模组被服务器封禁,并非我们的过错。
翻译(Freecam)
你可以帮助在 Crowdin 上翻译原始 Freecam 模组,语言更改将受该工作的启发。
如果你不熟悉 Crowdin,可以阅读他们的志愿者入门指南。
如果你想翻译 Freecam 模组目前未瞄准的语言,请在那里提出议题,要求他们启用该语言。
他们的语言更新随后将合并到此分支中。
按键绑定
| 名称 | 描述 | 默认绑定 |
|---|---|---|
| 切换自由视角 | 启用/禁用建筑者自由视角 | F4 |
| 配置界面 | 打开设置界面。 | 未绑定 |
| 控制玩家 | 将控制权交还给你的玩家,但保留当前视角(仅可在自由视角激活时使用。) | 未绑定 |
| 重置三脚架 | 在与任意快捷栏按键组合按下时重置三脚架* 摄像机 | 未绑定 |
*自由视角绑定也可与任意一个快捷栏按键(F4 + 1...9)组合使用,以进入“三脚架”模式。这使你能够设置多个具有不同视角的摄像机,并随意切换。
移动选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 飞行模式 | 自由视角使用的飞行类型。 选项: - DEFAULT : 静态速度,无漂移- CREATIVE : 原版创造模式飞行 |
DEFAULT |
| 水平速度 | 自由视角的水平速度。 | 1.0 |
| 垂直速度 | 自由视角的垂直速度。 | 1.0 |
视觉选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 初始视角 | 摄像头的初始视角。 选项: - FIRST_PERSON : 玩家视角- THIRD_PERSON : 玩家背后- THIRD_PERSON_MIRROR : 玩家前方- INSIDE : 玩家内部 |
INSIDE |
| 显示玩家 | 在你的原始位置显示你的玩家。 | true |
| 显示手部 | 是否在自由视角中看到你的手。 | false |
| 全亮度 | 在自由视角时增加亮度。 | false |
| 显示浸入雾 | 是否在水下、熔岩或细雪中看到雾覆盖层。 | false |
实用选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 受伤时禁用 | 当受到伤害时禁用自由视角。 | true |
| 冻结玩家 | 在自由视角激活时阻止玩家移动。 警告:不建议在多人模式使用。 |
false |
| 允许交互 | 是否可以在自由视角中与方块/实体交互。 警告:不建议在多人模式使用。 |
false |
| 交互模式 | 方块/实体交互的来源。 选项: - CAMERA : 交互来自摄像头- PLAYER : 交互来自玩家 |
CAMERA |
通知选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 自由视角通知 | 进入/退出自由视角时通知你。 | true |
| 三脚架通知 | 进入/退出三脚架摄像机时通知你。 |
true |
需求
Fabric
Forge
- 无
NeoForge
- 无
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