搜完就跑

搜完就跑

LootRun 是一个为 Minecraft 1.20.1 Forge 设计的战利品提取玩法模组,灵感来源于如《三角洲行动:黑鹰坠落》和《逃离塔科夫》等硬核提取射击游戏。

冒险

LootRun Mod:硬核搜刮撤离体验

LootRun 是基于 Minecraft 1.20.1 Forge 的搜刮撤离玩法模组,灵感来源于《三角洲行动》和《逃离塔科夫》等硬核撤离射击游戏。

在藏身地做好准备,接受合同,加入随机或自定义维度中的限时突袭,搜刮、战斗、完成任务,并在时间耗尽前抵达撤离点。成功撤离的物品将保存至你的永久全局仓库。失败意味着失去大部分找到的物品,除非有保险保护。


第一部分:玩家必备指南

藏身地

lootrun

这是你进行交易、存储、选择合同和地图的基地。藏身地锁定为白天的晴朗天气。饥饿和饱和度会自动恢复,并且会阻止敌对生物生成以及玩家之间的伤害。

全局仓库

lootrun

这是所有已撤离装备和战利品的永久存储空间。支持存入、取出、整理、分类和筛选。你还可以为最多四组物品购买保险。即使突袭失败,受保装备也会返还到你的仓库中。

合同(任务系统)

在突袭开始前,你可以在任务终端接受最多五个支线合同。进入突袭后,会自动分配一个主要的主线任务。任务类型多样,包括击杀特定实体、收集特定物品、探索目标地点、防守阵地、激活方块以及猎杀精英头目。只有在成功撤离后才会发放奖励。

地图选择与难度级别

lootrun

你可以选择原版维度,如主世界、下界和末地,兼容的模组维度,如暮色森林和失落之城,或自定义导入的地图。难度级别范围为 0 到 4。更高的级别会增加突袭区域面积,并提供最高三倍的任务奖励倍数。级别 0 和 1 只有一个撤离点且无守卫,而级别 2 到 4 则有多个撤离点,并可能生成撤离守卫。

撤离规则

跟随红色 X 标记和信标光束找到撤离点。站在红色地毯圈内等待倒计时结束,默认为 10 秒。离开圆圈会立刻重置倒计时,因此你必须持续待在圈内。每个撤离点在每次突袭中只能使用一次。

战术终端(突袭内追踪与导航)

lootrun

进入突袭后,你会收到一个临时的战术终端物品。这是你在突袭中导航和追踪目标的主要工具。

  • 手持终端时右键点击打开追踪列表,你可以查看任务、队友和撤离点。
  • Shift+右键点击切换屏幕左上角的小地图显示。
  • 在追踪列表中,按下 Q 或 E 键在任务、玩家、撤离和地图工具页面之间切换。
  • 使用鼠标滚轮高亮不同的条目,然后左键点击高亮的条目以手动追踪该目标。
  • 一旦目标被追踪,其方向、距离和名称会显示在抬头显示上。
  • 战术终端是临时的。它不能存入仓库、购买保险或出售,并在突袭结束时自动消失。

死亡与保险

在突袭中死亡会导致你掉落所有在突袭期间获得的物品。然而,你带入突袭的装备可以得到保护。这可以通过原版的 keepInventory 规则或 LootRun 的保险系统来实现,该保险最多覆盖四组物品。受保护的装备会在突袭失败后返还到你的全局仓库中。

队伍系统

最多四名玩家可以组成一个队伍。队长提议地图和难度级别,所有成员必须确认准备就绪后方可开始突袭。队伍成员共享任务进度,并且必须共同完成任务并撤离。


第二部分:兼容性与模组集成

JEI 集成允许 LootRun 自动读取所有配方并递归计算物品价格,生成完整的价格库。整合包作者只需配置一次。之后,玩家无需安装 JEI 即可使用生成的价格系统。

支持失落之城模组,自动生成城市突袭维度,并调整世界生成以更好地融入突袭玩法。

万能工具和经典枪械零模组支持,确保枪械、弹药和附件通过稳定的 ID 区分,为每个变体提供独立价格,防止因 NBT 差异造成的混淆。

其他模组通过 Forge 注册表、配方和 JEI 获得通用支持。只要自定义机器正确公开其配方,其产品也可以被定价。

为暮色森林、冰与火、机械动力、灾变、精细搜寻和简单敌人模组提供了额外的任务和机制支持。


第三部分:整合包作者与服务器所有者指南

设置价格并生成经济库

首先,进入拥有操作员权限等级 2 的创造模式。然后打开交易终端并切换到编辑模式。为原材料设置一个商店价格。系统将自动计算其基础价值,作为配方推导的种子。点击扫描 JEI 价格,LootRun 将递归计算所有配方的价格,生成以下两个文件:config/lootrun/trade_config.json 和 config/lootrun/generated_recipe_prices.json。

自定义任务

使用游戏内任务作者模式创建新任务,并将其保存到 config/lootrun/tasks/。task_overrides.json 文件允许你隐藏或禁用内置任务,以及调整它们的权重、类别和可见性。

自定义地图

将一个 1.20.1 Java 版世界文件夹放入 lootrun/maps/imports/。然后使用游戏内地圖编辑器设置生成点、撤离点、战利品箱和任务地点。编辑完成后,地图会存储在 lootrun/maps/library/ 中,并可以打包分发。

调整服务器配置

编辑 worldfolder/serverconfig/lootrun-server.json 文件以配置以下内容:突袭持续时间(默认 30 分钟),撤离倒计时时间(默认 10 秒),撤离点数量,守卫生成几率和最大数量,可投保物品堆叠数,区块加载数量以及物品黑名单。

分发你的整合包

将生成的 config/lootrun/ 文件夹(包含所有价格和任务数据)以及 lootrun/maps/(如果你有自定义地图)包含在你的整合包中。玩家无需安装 JEI,因为价格库已内置。


第四部分:免责声明与重要提示

此模组由个人开发。虽然经过广泛测试,但仍可能存在未发现的错误、兼容性问题或平衡性缺陷。

请务必备份你的世界和配置文件。自定义地图必须是 Java 1.20.1 格式。基岩版世界或更高版本的世界可能无法加载。大型整合包可能导致 JEI 扫描或地图预加载时间较长,请耐心等待。首次进入新世界时,藏身地在加载过程中可能会出现短暂卡顿。这是预热过程中的正常现象。

如果遇到问题,请检查日志或向社区报告。我将尽力修复问题,但不能保证与每个模组完美兼容。使用此模组即表示您已阅读并接受这些风险。

感谢所有测试人员和社区成员的反馈。祝搜刮好运,撤离平安。 github