
强盗 NPC
这个 Forge 1.20.1 模组通过将原版掠夺者转化为携带独特火器和近战武器的动态强盗团伙,升级了村庄袭击。这些强盗拥有自定义AI,会根据其装备的武器改变战斗策略。
查看大图强盗NPC模组概述
本模组适用于Forge 1.20.1,将原版村庄袭击中的普通掠夺者替换为高度适应性的强盗和骑马强盗派系。这些自定义实体无缝融入现有袭击机制,同时引入了致命且多样化的远程与近战武器库。
自定义AI与派系行为
- 动态武器重估:强盗会持续分析其装备的物品,并即时在自定义近战套路与精准视线远程行为之间切换。
- 战术休战:在村庄袭击进行期间,强盗会完全专注于玩家、村民和铁傀儡,同时与僵尸、骷髅和苦力怕保持严格的和平协议。
- 袭击后敌对:村庄袭击结束后,强盗的战术休战瓦解,它们会立即转为敌对状态,攻击区域内的普通亡灵与怪物变种。
- 破门能力:地面强盗利用内置寻路特权,以侵略方式穿越环境,能够开启并穿过关闭的木门。
武器库
远程武器
- 霰弹枪:发射十二发高击退力弹片,呈宽大水平锥形散布。
- 左轮手枪:在远距离提供近乎完美的激光级精度,单发子弹具有巨大停止力。
- 冷冻爆破枪:射出特殊冰冻弹药,在广域范围内造成严重缓慢、虚弱及直接冰冻伤害。
近战武器
- 电锯:绕过目标无敌帧,对近距离内的任何目标造成不间断的持续撕裂伤害。
- 大锤:一把缓慢的沉重钻石级武器,造成挖掘疲劳、强烈缓慢及高击退,并伴有模拟爆炸冲击波。
- 电击棍:成功近战命中时电击敌人,以强效4秒缓慢III效果将其锁定。
- 扳手:作为钝器近战武器,造成局部失明及恶心效果,同时保留修理受损铁傀儡的实用性。
- 武士刀与匕首:高级利刃武器,利用自定义血液与暴击粒子,最大化标准近距离伤害输出。
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