
大型物品API
一个非常简单的库,允许开发者让物品占用更多的库存格子。
查看大图一个简单易用的库模组,允许模组开发者让他们的物品占用更多背包空间……无论出于何种原因你想要让玩家生活更艰难。
对于玩家
如果仅作为依赖项安装或单独安装,该模组不会产生任何效果!
对于模组开发者
入门指南:
- 将
.jar文件导入项目根文件夹(或根文件夹下的任何子文件夹) - 在
build.gradle的dependencies块中添加以下行:
modImplementation(files("路径/big-items-a1.2.3.jar"))
使用方法:
- 在物品类中实现
silly.homak.bigitems.interfaces.IBigItem接口
IBigItem:
要设置物品的缩放比例,覆盖
getScale()数组方法,必须返回一个包含两个整数的数组,分别代表物品在 X 轴和 Y 轴方向上的格子缩放尺寸。
大物品会有一个渲染背景来显示其实际缩放尺寸,其颜色基于物品纹理的平均颜色(忽略透明像素)。要显式设置背景颜色,覆盖
getColor()方法,必须返回一个整型颜色值。
接口中包含一个布尔值
isScaled()方法,返回物品是否为大物品,在物品位于快捷栏或合成方块等场景下返回false,此方法需在客户端侧调用。
其他:
TextureUtils:
- 包含一组处理整型颜色值的辅助方法:
darkenColor:降低整型颜色的亮度,接受一个整型颜色和一个双精度因子(必须为 0 到 1 之间的小数,1 表示无效果,0 表示完全黑色)。fadeColor:降低整型颜色的透明度,参数同上。desaturateColor:降低整型颜色的饱和度,参数同上。getAverageColor:返回物品纹理中所有像素的数学平均颜色,忽略透明度。
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