
我是不是以前见过这个?
在您周围加载的区域中,为您的每个Litematica原理图勾勒出轮廓,包括旋转和镜像的匹配项。一个轻量级的客户端视觉伴侣,与MaLiLib配合使用。
查看大图👀 这个我是不是见过?(HISTB?)
自动在你周围的世界中找到你保存的每一个建筑。
加载一个你的 Litematica 原理图,HISTB? 会标出你周围已加载区域中该建筑存在的每一个位置——包括旋转和镜像的复制品。一个轻量级的、客户端的 MaLiLib / Litematica 伴侣。
Minecraft 26.1.2 · Fabric · 仅客户端 · 一个从不改变世界的视觉叠加层
⚡ 快速上手(30秒)
- 安装 HISTB?、Fabric API 和 MaLiLib(将
.jar文件放入你的mods文件夹)。 - 在 Litematica 中,将你想找到的建筑保存为
.litematic文件。 - 在游戏中:打开 Mod Menu → HISTB? → Schematics 选项卡 → 点击你的文件。
- 前往 General 选项卡 → 打开它。
- 四处走动。匹配的建筑会亮起。✨
就是这样。无需设置、无需命令、无需折腾。
🎯 它能做什么
你指向一个你的建筑(一个原理图)。它会检索你周围已加载的区块,并在找到的每一个该建筑的复制品上画出轮廓——即使复制品是旋转或镜像的。
非常适合:
- 在大型基地中定位你自己的建筑——村民大厅、铁傀儡农场、商店
- 统计你放置了多少个模块化建筑的复制品
- 保持大型创造或生存项目井井有条
- 重新找到你很久以前建造、但忘记放在哪里的建筑
HISTB? 只会读取你周围已加载的世界——与 Litematica 和 MiniHUD 使用相同的客户端侧数据。它是一个视觉叠加层:从不读取服务器端数据,从不编辑一个方块,也不会对其他人造成任何改变。
📦 安装(逐步指南)
你需要 3 个模组。 将它们全部放入你的 .minecraft/mods 文件夹(或你的整合包 mods 文件夹):
| 模组 | 位置 |
|---|---|
| HISTB?(本模组) | Releases / Modrinth |
| Fabric API | modrinth.com/mod/fabric-api |
| MaLiLib | modrinth.com/mod/malilib |
👉 大多数人还需要 Litematica——这是你用来制作 HISTB? 所寻找的原理图的工具。
确保每个模组都匹配 Minecraft 26.1.2 版本。
🕹️ 如何使用
第 1 步 — 制作一个原理图(在 Litematica 中)
选择一个建筑周围的区域 → 保存它。现在你的 schematics 文件夹中有一个 .litematic 文件。
(已经有 .litematic 或 .nbt 文件?跳过此步。)
第 2 步 — 将其加载到 HISTB? 中
打开 Mod Menu → HISTB?。你会看到顶部的多个选项卡:
- Schematics → 点击一个文件以加载它(它会变成一个“图案”)。
- Patterns → 查看已加载的图案,勾选/取消勾选要查找的图案。
- General → 开 / 关 开关。
第 3 步 — 打开它
General 选项卡 → Enable。完成。它会自动扫描并在你移动时实时标记出匹配的建筑。
更喜欢快捷键?Options → Controls → Haven't I Seen This Before? — 将 Toggle 和 Open menu 绑定到你喜欢的任何按键。(默认未绑定,以免与你其他模组的按键冲突。)
⚙️ 设置(全部可选)
所有设置都在 Mod Menu 选项卡中——无需编辑配置文件。
- Matching — 匹配的严格程度,以及是否包含旋转/镜像的复制品。
- Display — 盒子样式(轮廓 / 填充 / 两者并存)、颜色、线宽、轮廓是否透过地形显示(你可以关闭它),以及可选的聊天坐标。
❓ 快速故障排除
| 问题 | 解决方法 |
|---|---|
| 没有显示 | 是否已开启(General 选项卡)?图案是否已勾选(Patterns 选项卡)?建筑是否真的在你附近? |
| 只找到附近的建筑 | 它只能读取已加载的区块——增加你的渲染距离以搜索更远。 |
| 模组无法加载 | 确保已安装 Fabric API 和 MaLiLib,且均为 26.1.2 版本。 |
| 找不到旋转的复制品 | 在 Matching 选项卡中开启旋转/镜像选项。 |
🌐 多人游戏
HISTB? 是一个基于与 Litematica 相同渲染方式的个人客户端叠加层。它只会标记出你加载的原理图的复制品,使用你客户端上已加载的区块——它不会向服务器发送任何数据,也不会为其他玩家改变任何东西。一如既往,请遵守你游玩的任何服务器的规则。
🧠 工作原理(适合好奇者)
它会读取你已加载区域中的方块,并寻找与你的原理图精确布局相匹配的位置。为了保持高速,它会跳过不可能包含你的建筑的区块部分(与 Litematica 使用的技巧相同),并在后台线程中进行扫描,这样你的游戏永远不会卡顿。
注意: HISTB? 通过读取你周围的世界来发现建筑,因此它只能标记出已加载区块(你的渲染距离)内的东西。与 Litematica 放置的全息图不同,它无法在尚未加载的区块中显示匹配项——因为那里根本没有数据可读。
🙏 致谢
由 Limucc-dev 制作。 由 MaLiLib(由 masa 开发)提供支持。原理图与 Litematica 兼容。
采用 MIT 许可证——你可以随意使用。
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