我是不是以前见过这个?

我是不是以前见过这个?

在您周围加载的区域中,为您的每个Litematica原理图勾勒出轮廓,包括旋转和镜像的匹配项。一个轻量级的客户端视觉伴侣,与MaLiLib配合使用。

工具

👀 这个我是不是见过?(HISTB?)

自动在你周围的世界中找到你保存的每一个建筑。

加载一个你的 Litematica 原理图,HISTB? 会标出你周围已加载区域中该建筑存在的每一个位置——包括旋转和镜像的复制品。一个轻量级的、客户端的 MaLiLib / Litematica 伴侣。

Minecraft 26.1.2 · Fabric · 仅客户端 · 一个从不改变世界的视觉叠加层


⚡ 快速上手(30秒)

  1. 安装 HISTB?、Fabric API 和 MaLiLib(将 .jar 文件放入你的 mods 文件夹)。
  2. 在 Litematica 中,将你想找到的建筑保存为 .litematic 文件。
  3. 在游戏中:打开 Mod Menu → HISTB? → Schematics 选项卡 → 点击你的文件。
  4. 前往 General 选项卡 → 打开它。
  5. 四处走动。匹配的建筑会亮起。✨

就是这样。无需设置、无需命令、无需折腾。


🎯 它能做什么

你指向一个你的建筑(一个原理图)。它会检索你周围已加载的区块,并在找到的每一个该建筑的复制品上画出轮廓——即使复制品是旋转或镜像的。

非常适合:

  • 在大型基地中定位你自己的建筑——村民大厅、铁傀儡农场、商店
  • 统计你放置了多少个模块化建筑的复制品
  • 保持大型创造或生存项目井井有条
  • 重新找到你很久以前建造、但忘记放在哪里的建筑

HISTB? 只会读取你周围已加载的世界——与 Litematica 和 MiniHUD 使用相同的客户端侧数据。它是一个视觉叠加层:从不读取服务器端数据,从不编辑一个方块,也不会对其他人造成任何改变。


📦 安装(逐步指南)

你需要 3 个模组。 将它们全部放入你的 .minecraft/mods 文件夹(或你的整合包 mods 文件夹):

模组 位置
HISTB?(本模组) Releases / Modrinth
Fabric API modrinth.com/mod/fabric-api
MaLiLib modrinth.com/mod/malilib

👉 大多数人还需要 Litematica——这是你用来制作 HISTB? 所寻找的原理图的工具。

确保每个模组都匹配 Minecraft 26.1.2 版本。


🕹️ 如何使用

第 1 步 — 制作一个原理图(在 Litematica 中)

选择一个建筑周围的区域 → 保存它。现在你的 schematics 文件夹中有一个 .litematic 文件。 (已经有 .litematic 或 .nbt 文件?跳过此步。)

第 2 步 — 将其加载到 HISTB? 中

打开 Mod Menu → HISTB?。你会看到顶部的多个选项卡:

  • Schematics → 点击一个文件以加载它(它会变成一个“图案”)。
  • Patterns → 查看已加载的图案,勾选/取消勾选要查找的图案。
  • General → 开 / 关 开关。

第 3 步 — 打开它

General 选项卡 → Enable。完成。它会自动扫描并在你移动时实时标记出匹配的建筑。

更喜欢快捷键?Options → Controls → Haven't I Seen This Before? — 将 Toggle 和 Open menu 绑定到你喜欢的任何按键。(默认未绑定,以免与你其他模组的按键冲突。)


⚙️ 设置(全部可选)

所有设置都在 Mod Menu 选项卡中——无需编辑配置文件。

  • Matching — 匹配的严格程度,以及是否包含旋转/镜像的复制品。
  • Display — 盒子样式(轮廓 / 填充 / 两者并存)、颜色、线宽、轮廓是否透过地形显示(你可以关闭它),以及可选的聊天坐标。

❓ 快速故障排除

问题 解决方法
没有显示 是否已开启(General 选项卡)?图案是否已勾选(Patterns 选项卡)?建筑是否真的在你附近?
只找到附近的建筑 它只能读取已加载的区块——增加你的渲染距离以搜索更远。
模组无法加载 确保已安装 Fabric API 和 MaLiLib,且均为 26.1.2 版本。
找不到旋转的复制品 在 Matching 选项卡中开启旋转/镜像选项。

🌐 多人游戏

HISTB? 是一个基于与 Litematica 相同渲染方式的个人客户端叠加层。它只会标记出你加载的原理图的复制品,使用你客户端上已加载的区块——它不会向服务器发送任何数据,也不会为其他玩家改变任何东西。一如既往,请遵守你游玩的任何服务器的规则。


🧠 工作原理(适合好奇者)

它会读取你已加载区域中的方块,并寻找与你的原理图精确布局相匹配的位置。为了保持高速,它会跳过不可能包含你的建筑的区块部分(与 Litematica 使用的技巧相同),并在后台线程中进行扫描,这样你的游戏永远不会卡顿。

注意: HISTB? 通过读取你周围的世界来发现建筑,因此它只能标记出已加载区块(你的渲染距离)内的东西。与 Litematica 放置的全息图不同,它无法在尚未加载的区块中显示匹配项——因为那里根本没有数据可读。


🙏 致谢

由 Limucc-dev 制作。 由 MaLiLib(由 masa 开发)提供支持。原理图与 Litematica 兼容。

采用 MIT 许可证——你可以随意使用。