
输入引擎
InputEngine是一个跨平台项目,旨在从Minecraft客户端捕获自定义按键操作,并将其无缝传输至服务器。
InputEngine
一个无缝跨平台桥梁,可从 Minecraft 客户端捕获自定义按键并将其发送到服务器!📖 概述
InputEngine 是一个强大的实用模组/插件,旨在从 Minecraft 客户端捕获自定义按键并将其即时传输到服务器。它允许服务器端插件无缝响应客户端自定义按键绑定(例如,技能 1、闪避、打开自定义菜单)。
该项目由两部分组成:一个客户端模组(Fabric/NeoForge)和一个服务器插件(Spigot/Paper)。
✨ 特性
- 🎮 客户端按键绑定:在客户端注册自定义按键绑定。完全支持 Fabric 和 NeoForge。
- ⚡ 网络桥接:当绑定的按键被按下或释放时,向服务器发送高效、轻量级的数据包。
- 🌍 兼容原版服务器:网络通道在客户端是可选的。你可以安全地将模组安装在客户端,同时加入原版服务器而不会被断开连接!
- 🛠️ 服务器端 API:为开发者提供了一个自定义 Spigot 事件(
PlayerKeyPressEvent),以便服务器端插件能轻松监听并响应玩家输入。
📥 安装
InputEngine 需要同时安装服务器端插件和客户端模组才能正常工作。
针对玩家(客户端)
- 下载适用于你的模组加载器(Fabric 或 NeoForge)的正确版本。
- 将下载的
.jar文件放入 Minecraft 客户端的mods/文件夹。 - Fabric 用户: 请确保已安装 Fabric API。
针对服务器管理员(插件)
- 下载 Spigot 发布文件。
- 将其放入 Spigot/Paper 服务器的
plugins/文件夹。 - 重启你的服务器。
💻 针对开发者(API 使用)
如果你正在开发一个 Bukkit/Spigot 插件并希望响应玩家的按键操作,你可以轻松使用此 API!
监听 PlayerKeyPressEvent:
import dev.darkblade.mod.input_engine.server.api.PlayerKeyPressEvent;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
public class MyPluginListener implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerKeyPress(PlayerKeyPressEvent event) {
if (event.isPressed()) {
event.getPlayer().sendMessage("你按下了:" + event.getAction().name());
} else {
event.getPlayer().sendMessage("你释放了:" + event.getAction().name());
}
}
}
📜 许可
本项目是开源项目,采用 MIT 许可证。
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