刻度命令改进
为 /tick 命令增加更多可用的信息。
这个模组让 tick 命令输出更有用的信息。模组完全在服务端运行,但也可安装在客户端以便在单人模式下使用。
/tick query 正常情况:
游戏正常运行
目标刻速率:50.0 毫秒/刻 = 20.0 TPS
实际刻速率:[...] 毫秒/刻 = [...] TPS
(最多可达到目标速度的 [...] 倍)
/tick query 卡顿时:
游戏正在运行,但无法跟上目标刻速率
目标刻速率:[...] 毫秒/刻 = [...] TPS
实际刻速率:[...] 毫秒/刻 = [...] TPS
(当前运行速度为目标速度的 [...] 倍)
/tick query 冲刺时:
游戏正在冲刺
目标刻速率:50.0 毫秒/刻 = 20.0 TPS(忽略)
实际刻速率:[...] 毫秒/刻 = [...] TPS
(当前运行速度为目标速度的 [...] 倍)
冲刺结束时的提示:
冲刺完成,刻速率为 [...] 毫秒/刻 = [...] TPS(目标速度的 [...] 倍)
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